Lerouge-gorge. Ce familier au joli plastron picore insectes, araignĂ©es, vers de terre et larves dans la terre retournĂ©e. SĂ©dentaire et territorial, votre jardin est sa propriĂ©tĂ© qu’il dĂ©fend bec et ongles. Il peut vivre plus de dix ans, niche au pied de buissons Premier combat de Boss DĂ©bilitasATTENTION C’est ici que se trouve la premiĂšre charniĂšre. Trois des fins se dĂ©bloquent en fonction de ce que vous ferez ici. Il y a deux maniĂšres de remporter ce a Placez vous Ă  cĂŽtĂ© d’une poulie et Ă©cartez vous au dernier moment pour que DĂ©bilitas la casse en tapant dedans, puis rĂ©pĂ©tez l’opĂ©ration de l’autre cĂŽtĂ© afin de lui daire tomber le chandelier dessus. Cette mĂ©thode est la plus b Il s’agit d’abattre DĂ©bilitas dans le sens propre du terme. Pour ce faire, appelez Hewie auprĂšs de vous et remontez l’allĂ©e jusqu’à l’autel. Attendez DĂ©bilitas puis faites attaquer Hewie pour qu’il le retienne. Ensuite semez quatre ou cinq pierres de magnĂ©sie le long de l’allĂ©e et tenez vous au bout pour que votre assaillant marche dessus, ce qu’il ne manquera pas de faire en bon abruti qu’il est. Inutile de gaspiller davantage d’objets contrairement Ă  ce que son aspect laisse penser, DĂ©bilitas n’est pas trĂšs rĂ©sistant. A ce stade, quelques coups de pied en viendront vite Ă  bout ! Les fins quelle mĂ©thode utiliser ? Si vous faites le jeu pour la premiĂšre fois, je vous recommande la mĂ©thode a puisque c’est de loin la plus simple. Ensuite, achevez le jeu et vous assisterez Ă  la fin A, Fortes Fortuna vous faites le jeu pour la seconde fois, laissez une sauvegarde avant le combat et commencez par utiliser la mĂ©thode a de nouveau et allez ensuite voir DĂ©bilitas dans sa cabane pour qu’il vous remette la clĂ© maculĂ©e qui ouvre la porte verrouillĂ©e dans les toilettes. Vous y trouverez en plus des bottes de mĂ©tal, la clĂ© du ChĂąteau. Vous pourrez alors Ă©vacuer l’endroit sans plus de frais et assister Ă  la fin B, Dona Nobis Pacem. Il est indispensable d’avoir fini le jeu une fois pour obtenir la clĂ© du ChĂąteau Belli, et il est inutile de laisser une sauvegarde avant le combat contre DĂ©bilitas sur votre premiĂšre vous faites le jeu pour la deuxiĂšme fois, aprĂšs avoir assistĂ© Ă  la fin B, reprenez votre sauvegarde avant le combat et utilisez la mĂ©thode b, puis finissez le jeu normalement afin d’asssiter Ă  la fin D, Ignis Aurum fin C se dĂ©bloque plus loin dans le jeu. Un court moment de rĂ©pitLorsque vous ressortez de la chapelle, vous connaĂźtrez une bref accalmie. Ne vous rendez pas directement Ă  la porte de Saturne. Si vous avez utilisĂ© la mĂ©thode a pour vaincre le boss, rendez-vous Ă  sa cabane pour y recevoir la clĂ© maculĂ©e qui vous ouvrira la porte fermĂ©es des toilettes salle REST. Vous y trouverez de toutes façon des bottes de mĂ©tal, un Ă©quipement qui augmente vos dĂ©gĂąts avec les coups de pieds moins efficace que les bottes trouĂ©es si vous les avez, mais qui augmentera votre pourcentage d’objets trouvĂ©s. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez explorer le ChĂąteau Belli Ă  votre aise et vous assurer que vous n’avez rien oubliĂ©, passer par la chambre d’alchimiste pour raffiner vos mĂ©daillons et rĂ©cupĂ©rez les Ă©ventuels items. Ne soyez pas pressĂ©s, car une fois que vous aurez franchi la porte de Saturne, vous ne pourrez plus revenir. TĂąchez de sauvegarder avant de retourner Ă  la porte et de tĂącher de l’ouvrir. Daniella apparaĂźtra alors et vous annoncera que le dĂźner est servi. Ecoutez ses confidences en mangeant puis partez vous reposer dans votre chambre Fiona sera incapable de faire quoi que ce soit d’autre. AprĂšs avoir Ă©tĂ© rĂ©veillĂ©e par une visite nocturne qui prendre rapidement un tour cauchemardesque, dĂ©guerpissez et rendez-vous Ă  la porte de Saturne. Une fois arrivĂ©e devant, ouvrez la et engagez dans les escaliers. Le Vieux Manoir C’est la fin de vos aventures dans le ChĂąteau Belli, vous arrivez maintenant dans un nouvel endroit le Vieux Manoir, dont vous ne possĂ©dez pas encore la carte. A nouvel endroit, nouveau boss vous serez maintenant poursuivie par Daniella. Quelques petites prĂ©cision avant d’avancer plus loin
 Daniella n’a rien Ă  voir avec DĂ©bilitas elle cherche mieux et plus longtemps, elle referme systĂ©matiquement les portes derriĂšre elle, elle est plus rapide et une fois, je l’ai mĂȘme trouvĂ©e cachĂ©e dans une armoire. Je rigole pas, je l’ouvrais pour voir si elle pouvait servir de cachette et elle Ă©tait dedans. En plus j’étais dans la piĂšce depuis un certain temps. Enfin soit. Elle s’en plus Ă  Hewie, ce que je trouve trĂšs dĂ©plaisant. Par contre, vous constaterez qu’elle ne supporte pas de voir son reflet dans une glace. DĂ©couvrez donc tous les miroirs que vous pourrez dans le Manoir ils ne l’arrĂȘtent pas car elle les casse presqu’aussitĂŽt, mais lorsqu’elle reprend sa poursuite, elle est plus lente. Il y un certain nombre de ses apparitions que vous pouvez Ă©viter en ne dĂ©clenchant pas certaines scĂšnes que je vous indiquerai au fur et Ă  mesure. Parfois vous la croiserez en train de faire le mĂ©nage et de repriser Ă  une exception prĂšs qui vous sera signalĂ©e, elle est tout Ă  fait inoffensive dans ces moments lĂ  vous pouvez mĂȘme ĂȘtre rassurĂ© si vous la voyez, ça signifie qu’elle ne vous cherche pas. Enfin, le robot schizophrĂšne est une vĂ©ritable mine d’or. attirer lĂ  en terrain dĂ©couvert et faites sauter Hewie sur son dos si possible pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Une fois qu’elle est au sol, rendez vous auprĂšs d’elle afin de ramasser l’objet qu’elle aura laissĂ© tomber attention si vous n’ĂȘtes pas assez rapide et qu’elle se relĂšve il vous faut la mettre KO Ă  nouveau afin de le lui prendre. Il y a un certain nombre d’objets Ă  lui voler, le dernier Ă©tant un Ă©quipement trou de mĂ©moire. Une fois qu’elle est dĂ©pouillĂ©e, recommencez Ă  fuir, et ce jusqu’au combat de boss oĂč son stock aura Ă©tĂ© renouvelĂ©. Si vous possĂ©dez les collier de diamant et les boucles d’alchimiste, c’est le moment idĂ©al de vous en servir. En faisant ça, vous dĂ©crocherez Ă©galement un nouveau type de jeu » pour la chambre des secrets le style guerrier ». A prĂ©sent, revenons au cheminement. Nous Ă©tions restĂ© dans les escaliers derriĂšre la porte de Saturne.
JeanPierre Pisetta. 3 À la fenĂȘtre d’en face, on voyait toujours la lampe qui veillait, la nuit – les longues nuits pluvieuses d’hiver, et lorsque la lune de mars, encore froide, blanchissait la façade de la maison silencieuse. La piĂšce Ă©tait jaune, avec un misĂ©rable rideau de voile accrochĂ© Ă  la fenĂȘtre. Parfois apparaissaient derriĂšre ce voilage des ombres noires, qui s
De retour d'Illusiopolis, la Shin-Ra m'avait de nouveau confiĂ© une mission. Je n'Ă©tais pas fiĂšre de ma mission prĂ©cĂ©dente je m'Ă©tais trop laissĂ©e guider par mes Ă©motions. J'ai commis des erreurs, je pense. La mission n'Ă©tait pas un Ă©chec, mais j'ai le sentiment que j'aurai pu faire mieux... Peut-ĂȘtre ? Je ne sais pas. A peine le temps de me remettre de la fusillade au Vaisseau-MĂšre que je retrouve Francis. Francis. Francis, quoi. Vous auriez vu son sourire quand je me suis approchĂ©e de son vaisseau pour dĂ©coller, on aurait dit un enfant. Un enfant avec un bout de cigare dans la bouche, mais un enfant quand mĂȘme. Enfin, vous me comprenez. Le temps que Francis finisse de prĂ©parer le vaisseau, je m'assois Ă  l'intĂ©rieur et ... Je m'endors. Pour un petit moment. " Starships were meant to flyyyyyy ! Hands up, and touch the skyyyyyy !" vibrait dans la cabine, me sortant de ma torpeur alors qu'on avait dĂ©jĂ  dĂ©collĂ© depuis un moment, manifestement."Francis, coupez votre musique de sauvage, je vous Oh, elle est pas mal celle-lĂ  pourtant !" dit-il, un peu grognon. Il me regarde un instant, en voyant mon regard, il a dĂ» se dire que c'Ă©tait plus sage d'Ă©teindre. Francis me prĂ©cise que nous serons bientĂŽt arrivĂ©s Ă  destination. Une demie heure tout au plus. Satisfaite, je me remĂ©more ma mission rapidement je dois mettre fin Ă  une mutinerie dans une mine de gemmes dans une zone dĂ©nommĂ©e " ForĂȘt de Sherwood". Je me demande pourquoi le directeur n'a pas tout simplement envoyĂ© des agents combattants de la Shin-Ra pour Ă©liminer les responsables de la mutinerie j'imagine que le climat de conflits actuels dans le monde entre les rebelles et les forces gouvernementales locales a dĂ» peser dans la dĂ©cision. Me voici nĂ©gociatrice pour la Shin-Ra dans un monde en conflits. Quelle nouvelle rĂ©jouissante ! La direction m'avait prĂ©venu de la nature des habitants de ce monde et de la gĂ©ographie locale je m'Ă©tais habillĂ©e en consĂ©quence. Pas de bottes en cuir Ă  talons hauts cette fois-ci, des bottes standards, une tenue en cuir adaptĂ©e au voyage dans les bois. Cependant, je me rĂ©servais une petite touche de fĂ©minitĂ© avec quelques accessoires, comme mes boucles d'oreille. En toc, oui. Je ne vais pas prendre le risque d'amener des objets trop prĂ©cieux dans une rĂ©gion habitĂ©e par un "Roi des Voleurs", ce serait insensĂ© de ma part. C'Ă©tait la premiĂšre fois que je venais Ă  la ForĂȘt de Sherwood. Cette idĂ©e d'atterrir dans un lieu inconnu et en guerre me faisait plus peur que de devoir nĂ©gocier avec des ouvriers mutins, Ă©trangement. J'allais devoir user de ruses pour bafouer les esprits des mineurs et les convaincre de retourner au travail dans les plus brefs dĂ©lais. Plus vite le problĂšme Ă©tait rĂ©glĂ©, plus vite la Shin-Ra me confierait des missions croustillantes ! Le plan de route initial nous emmenait Ă  Nottingham, la ville de ce monde. C'Ă©tait une procĂ©dure standard, mais plus on s'approche du point d'arrivĂ©e, plus mon instinct me dit que ce n'est pas une si bonne idĂ©e. Ce monde a des rebelles sur les bras dans la forĂȘt. De ce que j'ai pu entendre au Vaisseau-MĂšre, les autoritĂ©s sont trĂšs tendues au niveau des va-et-vient entre la ville et la zone forestiĂšre, notamment Ă  cause desdits rebelles. Si j'atterris en ville, il y a beaucoup de chances que des gardes me suivent - ou d'autres gĂȘneurs- et compromettent ma mission dans la forĂȘt. De mĂȘme, je ne peux pas atterrir trop profondĂ©ment dans la forĂȘt en premier lieu, car je n'ai pas la connaissance du terrain et ensuite, car je n'ai pas envie de tomber nez-Ă -nez avec des rebelles armĂ©s. " Francis. Changez l'itinĂ©raire. Utilisez la localisation de la mine pour nous trouver une clairiĂšre oĂč atterrir."Francis acquiesce et dĂ©tourne lĂ©gĂšrement sa trajectoire. Nous survolons la forĂȘt Ă  prĂ©sent, et je n'ai toujours qu'une vague idĂ©e de comment rĂ©duire cette mutinerie Ă  nĂ©ant. Je ne sais pas pourquoi, mais en pensant Ă  ces mineurs, je pense Ă  des fourmis qui se seraient rebellĂ©es contre la Reine. La Reine Ă©tant la Shin-Ra dans cette mĂ©taphore. La clĂ© du problĂšme n'est peut-ĂȘtre pas la Reine ici. Il va falloir que j'aille voir ces mutins et leurs responsables pour comprendre l'origine de la rĂ©volte et en fonction de cela, je verrai comment les ramener dans mon giron. Enfin, le giron de la Shin-Ra, vous m'avez compris. Nous sommes entrĂ©s dans le monde. Nous survolons actuellement une forĂȘt. J'imagine que c'est la fameuse ForĂȘt de Sherwood, on m'avait prĂ©venu qu'elle Ă©tait de taille impressionnante, mais lĂ  c'est Ă  dĂ©fier l'entendement, un peu comme le ventre de Francis. Les arbres ont le feuillage Ă©pais et leurs longues branches semblent vouloir s'Ă©tirer Ă  l'infini vers le ciel dans une sorte de compĂ©tition vĂ©gĂ©tale hors normes. On peut deviner au loin quelques formes de pierre. J'imagine que cela doit ĂȘtre la ville. Francis vole prĂšs des arbres pour Ă©viter que nous nous fassions repĂ©rer. Judicieux de sa part. Moins de tĂ©moins, c'est toujours bien. Nous nous mettons Ă  tourner autour d'un point. " Francis, vous ĂȘtes perdu ?- Non, non... C'est le soleil qui affole mes systĂšmes de pilotage..." me rĂ©pondit-il, lĂ©gĂšrement hĂ©sitant. AprĂšs quelques minutes, il repart vers le nord. Je m'accoude Ă  mon siĂšge, je me tiens correctement pour ne pas le froisser. Quand je pense que la direction m'a fait croire que c'Ă©tait un "pilote expĂ©rimentĂ© avec de nombreuses annĂ©es d'expĂ©rience". ProblĂšmes d'orientation mis Ă  part, il semblait ĂȘtre plutĂŽt Ă  l'aise, c'est vrai. Puis, nous ne nous Ă©tions pas encore Ă©crasĂ©s sur le sol, ce qui en soi, est plutĂŽt bon signe. On oublie trop souvent ces petits dĂ©tails qui ont leur importance dans la vie. AprĂšs quelques minutes supplĂ©mentaires, Francis trouve une petite clairiĂšre oĂč nous pouvons nous poser. Nous atterrissons calmement, dissimulĂ©s par l'Ă©paisse forĂȘt. La clairiĂšre est ensoleillĂ©e, un vrai petit endroit verdoyant rempli de vies sauvages vĂ©gĂ©tales. La luminositĂ© autour du vaisseau tranche avec celle par-delĂ  les premiers arbres situĂ©s Ă  quelques mĂštres. Les nombreuses feuilles obstruent la lumiĂšre du jour, crĂ©ant un environnement plongĂ© dans une certaine pĂ©nombre. La forĂȘt doit ĂȘtre effrayante la nuit. Pas Ă©tonnant que les rebelles se cachent ici, ainsi que ce fameux "Roi des Voleurs". Francis m'accompagne quelques instants dehors. " Vous ĂȘtes sĂ»re de votre coup cette fois-ci ? La ville est pas trĂšs loin sinon. - J'ai survĂ©cu Ă  Illusiopolis Francis. Je ne pense pas que deux arbres et quelques fougĂšres sauvages vont avoir raison de moi en quelques heures. - C'est vous qui voyez." finit-il par dire. La clairiĂšre est constituĂ©e d'herbes hautes, arrivant Ă  la hauteur de mes genoux. Quelques souches d'arbres gisent lĂ , et d'aprĂšs la mousse qu'il y a dessus, elles sont lĂ  depuis un moment. Nous sommes exposĂ©s ici, c'est indubitable. Cependant, pour poser le vaisseau, nous n'avons pas tellement d'autres choix. AprĂšs quelques brĂšves observations, je retourne au vaisseau avec Francis. Il sort une carte de la rĂ©gion. Il me dessine quelques directions. " Alors ma petite dame, c'est pas compliquĂ©... N'importe quelle femme peut y arriver ! HĂ© HĂ© ! Alors, oui... Donc... La mine est lĂ , Ă  l'Est d'ici. A vu de nez, je dirai qu'il y a deux kilomĂštres Ă  parcourir. Avec la forĂȘt et tout ça, je pense qu'il vous faudra une heure pour y aller. Mine de rien, la forĂȘt est plein de chemins bizarres et les lignes droites, ça n'existe pas ici. Donc venez pas me crier dessus aprĂšs si vous avez deux heures au lieu d'une, c'est pas ma faute. - C'est notĂ©, Francis. Des remarques sur les habitants du monde ? - Je ne me suis jamais habituĂ© Ă  ces animaux qui parlent et agissent comme nous. MĂ©fiez-vous des De quoi ? - Oubliez. Un souvenir difficile. Vous ne comprendriez pas." dit-il, les yeux baissĂ©s. Ne souhaitant pas rester Ă  parler des souvenirs "douloureux" de Francis et de ses annĂ©es avant la Shin-Ra, je lui notifie mon dĂ©part et je lui prĂ©cise que si dans trois jours, je ne suis pas de retour... Qu'il appelle des renforts et qu'ils viennent me rĂ©cupĂ©rer. Pas trĂšs rassurĂ©, il me regarde partir avant de remonter dans son vaisseau et de fermer toutes les portes. Craignant certainement une attaque. Je m'avance dans les bois, j'ai ramassĂ© un bĂąton pour m'appuyer et marcher. J'avance avec prudence, j'essaye d'effacer un peu les traces de mon passage par sĂ©curitĂ©. Je m'attends Ă  croiser n'importe qui ou n'importe quoi ici. De toute façon, je ne suis, en apparence, pas armĂ©e. Sauf si les rebelles ou les gardes locaux ont des outils permettant de voir Ă  travers les vĂȘtements, et Ă©trangement, je ne le souhaite pas vraiment au vu des circonstances. Je suis un sentier tortueux, j'essaye de me repĂ©rer par rapport Ă  la carte de Francis. Je crois que je suis la bonne route. AprĂšs une heure de marche, je ne suis toujours pas arrivĂ©e. Je continue d'avancer en essayant de nettoyer mes traces. C'est alors que je remarque une trace de pas sur le sol. Je me penche sur cette trace pour l'inspecter. Hum. Cela a l'air d'ĂȘtre une botte humaine. Il y a donc des gens dans les parages, peut-ĂȘtre des rebelles ? Peut-ĂȘtre des gardes ? Je suis peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  suivie ou alors... Je me redresse lentement. Ils m'observent peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  Ă  l'heure qu'il est. Qu'est-ce que je fais ? Si je cours, je risque d'ameuter trop de gens, si je ne bouge pas, ils vont peut-ĂȘtre m'attraper. Je me remets Ă  marcher, en tentant de paraĂźtre la plus naturelle possible. Je m'arrĂȘte mĂȘme pour sentir la dĂ©licieuse odeur de petites fleurs sauvages bleutĂ©es. La senteur me rappelle le marchĂ© aux fleurs de ma ville natale, Chengdu. J'aurai pu y aller si je n'Ă©tais pas en mission ici, tiens. J'en aurai profitĂ© pour voir mes parents et leur dire que tout va bien. Je reprends rapidement mes esprits, c'est vrai que je suis suivie. Je commence Ă  accĂ©lĂ©rer un peu la marche. Je finis presqu'en marche rapide au niveau des fougĂšres, traçant mon chemin comme une furie. Je ne vais pas courir quand mĂȘme, c'est si vulgaire et enfantin ! Je continue mon petit numĂ©ro pendant un moment, et au bord de l'essoufflement, je trĂ©buche sur une racine et je m'effondre sur le sol comme une vieille patate en rĂąlant. C'est mal entretenu ces chemins ! Vivement que le gouvernement collecte les taxes pour faire des routes dĂ©centes. C'est in-accep-table cette situation. Je me redresse en m'appuyant sur un vieux chĂȘne... Mais un dĂ©tail me perturbe... Cet arbre-lĂ ... Je suis dĂ©jĂ  passĂ©e devant tout Ă  l'heure. AprĂšs un examen des environs, je me rends compte que j'ai tournĂ© en rond et que j'ai Ă©tĂ© suivie par... Moi-mĂȘme. Song Huayan, tes compĂ©tences en survie devront ĂȘtre amĂ©liorĂ©es. AprĂšs que j'ai jurĂ© de ne rien dire de cette histoire Ă  Francis, je reprends une autre direction que j'espĂšre ĂȘtre celle de la mine. AprĂšs une bonne demi-heure de marche, je finis par effectivement arrivĂ©e Ă  la lisiĂšre d'une clairiĂšre qui semble servir d'accĂšs principal Ă  la mine. Il y a des chariots avec des minerais, quelques tentes et feux de camp, des vigiles et du matĂ©riel de mineurs. Cela me semble ĂȘtre une bonne piste. Je remarque immĂ©diatement la forme Ă©trange des habitants de ce monde ils ressemblent en tout point Ă  des humains dans leurs attitudes, sauf qu'ils sont des animaux. Mais comment font-ils pour se nourrir par consĂ©quent ? Ils se mangent entre eux ? C'est Ă©trange tout ça. Je demanderai Ă  Francis Ă  l'occasion, peut-ĂȘtre qu'il n'est pas si inutile que cela aprĂšs tout. Mon effet de surprise ne durera pas longtemps. Autant commencer les nĂ©gociations au plus tĂŽt. Je sors de derriĂšre mes fougĂšres et je m'avance vers l'un des vigiles. Il ressemble Ă  un panda, mais avec des couleurs diffĂ©rentes. Et il n'a pas de tĂąches blanches. Peut-ĂȘtre un cousin Ă©loignĂ©, ou alors c'est le soleil qui lui a fait perdre sa couleur blanche, qui sait ? Il me pointe une lance devant le nez en me demandant qui je suis. C'est une question lĂ©gitime, vu les circonstances. J'essaye de rester calme face Ă  cet immense individu, je reprends mon souffle et je me mets Ă  table " Je m'appelle Madame Song. HonnĂȘte commerçante de par-delĂ  les mondes. Je viens des Terres du Dragon et j'ai entendu parler de votre situation actuelle. Je suis venue parler affaires avec votre Comment vous nous avez trouvĂ© ? - L'une des personnes Ă  qui vous vendez vos gemmes m'a parlĂ© de vous bien sĂ»r et elle m'a donnĂ© vos coordonnĂ©es gĂ©ographiques, tout simplement." rĂ©pondis-je, tĂąchant de croire un minimum Ă  ce que je racontai Ă  ce vigile. Il avait l'air suspicieux. Tout le monde le serait dans sa situation. Il abaisse sa lance, il me jauge du regard. Il doit se dire qu'au vu de mon gabarit, je ne dois pas ĂȘtre un souci trĂšs compliquĂ© Ă  Ă©liminer si je me rĂ©vĂšle dangereuse. Il fronce les sourcils. D'autres vigiles nous ont vu discutĂ©. Il appelle l'un de ses collĂšgues, un canard en armure "Qu'est-ce qui se passe Jaime avec la dame ? Elle n'a rien Ă  faire ici, elle dĂ©gage, c'est tout. - Je sais Tony, mais elle dit ĂȘtre une commerçante et qu'elle veut parler affaires avec le Aaaaaaah, il fallait que tu me le dises plus tĂŽt, gros badaud que tu es ! Venez avec moi Madame !" dit le canard en me regardant. Je vous avoue que sur le moment, j'imaginai plus la taille du plat de canard pĂ©kinois qu'on pourrait faire avec ce Tony. Je dois me recentrer sur la mission, la mission. On entre dans une grande tente adossĂ©e Ă  l'entrĂ©e principale de la mine. Les mineurs et les vigiles me regardent tous plus ou moins discrĂštement. Ce n'est pas forcĂ©ment un regard agressif, mais ils doivent bien se demander ce que fait une personne comme moi ici. Dans la grande tente, je vois un gros cochon attablĂ© en plein repas. Devant lui, une quantitĂ© assez impressionnante de tartines avec du beurre, des confitures de fraises et de mĂ»res. Il a une large serviette avec des petits carrĂ©s blancs et rouges accrochĂ©e Ă  son col. Il semble ĂȘtre dans une combinaison de mineur, d'ailleurs il a un casque avec une petite lampe dessus. En me voyant entrer, il pose la grosse tartine beurrĂ©e qu'il avait dans la main "C'est qui ça Tony ? Cela ne te dĂ©range pas de me perturber pendant mon repas ?!- Je comprends monsieur le ContremaĂźtre Ribbs... Mais je me suis dit que je pouvais vous interrompre pendant votre goĂ»ter pour vous prĂ©senter une invitĂ© commerçante venant d'un autre monde... - Interrompre mon goĂ»ter ? Pauvre fou ! Tu as interrompu mon troisiĂšme goĂ»ter !- J'entends bien monsieur le ContremaĂźtre Ribbs mais... - Oui ça ira ! J'ai compris ! C'est encore une conspiration contre mon rĂ©gime ! Vous ne voulez vraiment pas que je maigrisse, c'est ça ? Retournez Ă  votre poste Tony avant que je vous licencie pour incompĂ©tence et complot insurrectionnel !" beugla le contremaĂźtre en direction du canard, qui dĂ©cida de quitter la tente, non sans marmonner quelques mots Ă  l'encontre de son chef. Le cochon me regarde un moment. Il s'essuie les mains, dĂ©goutantes de beurre et de confitures, il a l'air mĂ©fiant. Il a les sourcils froncĂ©s, il bouge sa langue de gauche Ă  droite pour nettoyer ses dents des morceaux de nourriture bloquĂ©s et finalement pose sa serviette sur la table de bois disposĂ©e devant lui. Nous restons un moment Ă  nous regarder. J'attends le moindre signal de sa part pour m'annoncer. Il s'agite un peu, s'appuyant d'un cĂŽtĂ© de sa chaise, puis de l'autre, cherchant une position plus confortable. Je ne soutiens pas son regard, mais je reste souriante. J'en profite pour sortir mon Ă©ventail de ma tenue pour m'Ă©venter et montrer que je suis bien Ă©trangĂšre aux environs. Il dĂ©cide finalement Ă  me faire un signe pour que je puisse m'asseoir sur une chaise disposĂ©e Ă  sa droite. Je le remercie d'un signe de tĂȘte et je m'installe. Ma petite vadrouille dans la forĂȘt m'aura usĂ© les jambes et une chaise, mĂȘme aussi inconfortable que celle-ci, ne sera pas de refus. " Vous voulez quoi ? - Je suis une commerçante. Je suis ici pour faire des affaires avec vous. - Vous ĂȘtes envoyĂ©e par la Shin-Ra ?" me demande t-il. Question piĂšge si je dis oui, je me ferme la nĂ©gociation, si je dis non je vais devoir ruser. Pas le choix, le non s'impose ici. Je vais devoir ĂȘtre sournoise sur cette affaire. " Non, je suis une Vous me rassurez Ă  vrai dire. - Ah ? Pourquoi ? - J'ai peur que la Shin-Ra nous envoie de gros moyens pour nous faire rentrer dans les rangs, mais bon, le passĂ© c'est le passĂ© ! C'est quoi votre proposition ?" dit-il d'un ton plutĂŽt enjouĂ©, tranchant avec ses prĂ©cĂ©dentes intonations plutĂŽt agressives. MalgrĂ© cet engouement apparent, je sens bien qu'il a l'air inquiet. En tant que contremaĂźtre, il doit certainement savoir mieux que tout le monde ce qu'il risque Ă  se rebeller officiellement contre notre compagnie. MĂȘme si je suis ici pour accomplir la volontĂ© de la direction, j'accorde Ă  Ribbs un certain courage. MĂȘme si dans son cas, c'Ă©tait risquĂ©. TrĂšs risquĂ©. Il a eu de la chance que la situation locale soit dĂ©jĂ  explosive pour Ă©viter l'envoi de troupes au sol qui elles n'auraient pas attendues d'ĂȘtre reçues Ă  table. Je lui dispense un large sourire, pour tenter de le rassurer un peu plus. J'effectue quelques mouvements d'Ă©ventail, puis je dĂ©cide de rĂ©pondre Ă  son interrogation " J'ai appris que vous aviez quittĂ© le giron de la Shin-Ra. Avant de m'Ă©tendre sur ma proposition, je souhaiterai savoir ce qui s'est passĂ© entre vous et la compagnie ?" dis-je d'un ton posĂ©, calme. Peut-ĂȘtre un peu trop froid. Je vois que le cochon respire un grand coup. Il pose ses mains sur la table, il baisse un peu les yeux. Il semble rĂ©flĂ©chir, il penche un peu la tĂȘte sur le cĂŽtĂ©. Je suppose qu'il pĂšse le pour et le contre. Il finit par lever les yeux vers moi " Les salaires de base Ă©taient trop bas. On travaillait Ă  extraire des gemmes, pour au final se retrouver avec Ă  peine de quoi vivre. Avec le conflit actuel dans la rĂ©gion, entre les rebelles et Nottingham, la nourriture s'est rarĂ©fiĂ©e et les prix ont augmentĂ© pour tout. J'avais sept enfants, j'admets que ça me coĂ»te chĂšre. Mais mĂȘme les cĂ©libataires avaient Ă  peine de quoi vivre... - Vous "aviez" sept enfants ?" demandai-je. Le cochon baissa les yeux et son groin semblait s'humidifier Ă  vu de nez. Cette simple affaire semblait cacher des choses beaucoup plus sombres que ce que je pouvais imaginer. " J'ai deux enfants qui sont morts de faim... Avec la mutinerie, on pensait pouvoir rĂ©cupĂ©rer suffisamment d'argent sur la vente pour pouvoir sortir nos familles de la misĂšre. MĂȘme si on a rĂ©ussi Ă  effectivement pouvoir gagner plus, la situation a tellement empirĂ© avec Nottingham et les rebelles que la nourriture reste manquante. C'est dur, mais on a pas le choix. Le temps qu'un camp ou l'autre gagne, nous les civils, nous devons attendre et souffrir en silence. On a voulu briser ce cycle en se rĂ©voltant mais au final ça nous a attirĂ© des problĂšmes et on n’arrive toujours pas Ă  joindre les deux Mais alors, pourquoi toutes ces tartines sur la table si vous manquez de nourriture ? - J'ai... Faim. Je sais que je ne devrais pas mais dĂšs qu'on reçoit un peu de nourriture je me goinfre. Et encore, je vous assure que j'essaye de me maĂźtriser en faisant un rĂ©gime. J'ai perdu dix kilogrammes en un mois, c'est vous dire. - Ah... Oui. Je suis dĂ©solĂ© pour vos enfants. Je ne pensai pas que la situation locale Ă©tait si dramatique."dis-je, en marquant une pause. Ces gens semblaient souffrir de la guerre, c'est indĂ©niable. Mon problĂšme, c'est que je ne suis pas venue ici aider ces gens, je suis venue pour rĂ©tablir l'autoritĂ© de la Shin-Ra. Je ne peux pas me permettre d'user la maniĂšre forte, dĂ©jĂ  car je n'ai pas d'armes et ensuite car au vu du contexte, ce serait contre-productif un groupe important de mineurs qui a faim et qui est en colĂšre, c'est jamais quelque chose de joyeux, pour personne. La direction de la Shin-Ra veut cette mine, mais les mineurs ne veulent pas de la compagnie. Cependant, ils ont l'air suffisamment dĂ©sespĂ©rĂ©s pour lancer des nĂ©gociations commerciales avec une femme Ă©trangĂšre trouvĂ©e dans les bois autour de la mine en tenue de voyageuse. Donc, lĂ  oĂč il y a du dĂ©sespoir, il y a une fenĂȘtre. Le seul moyen de reprendre le contrĂŽle de la situation, c'est d'aider ces mineurs Ă  s'en sortir et pouvoir nourrir leurs familles. La situation est si critique qu'ils se sont rebellĂ©s contre la Shin-Ra, mais ils sont raisonnĂ©s ils ne l'ont pas fait par unique appĂąt du gain, ils l'ont fait pour survivre. Il y a une offre la Shin-Ra propose de rĂ©cupĂ©rer la mine et les mineurs souhaitent pouvoir survivre. Une offre, une demande. Il va falloir satisfaire les deux parties, tout en dissimulant l'implication directe de la Shin-ra dans la nĂ©gociation. Cela va ĂȘtre compliquĂ©. " HĂ© bien, ContremaĂźtre Ribbs. MalgrĂ© les tragĂ©dies qui s'abattent sur vous et vos compagnons, je peux peut-ĂȘtre vous aider en vous proposant une refonte de votre modĂšle de dĂ©veloppement. Cependant, avant de vous dĂ©tailler ma proposition point par point, je souhaiterai que vous me fassiez visiter vos installations... Je souhaiterai voir les gemmes de mes propres yeux avant de vous offrir quoique ce soit. - Il n'y aucun souci. Je vais faire le tour avec vous." dit-il, en s'essuyant le groin avec sa serviette. Nous nous levons ensemble, et nous quittons la tente. Il remet sa tenue correctement, prend une lanterne et m'ouvre la voie. Nous entrons dans la mine. Maintenant que j'ai saisis le principal souci des mineurs, qui est la nourriture, je me rends compte que la plupart des gens sont affaiblis physiquement. Certains ont la peau sur les os, d'autres ont des traces de pertes de poids assez marquĂ©es, beaucoup sont fatiguĂ©s. Le ContremaĂźtre me montre quelques gisements de gemmes. Mes yeux se mettent quelque peu Ă  briller. Ces gemmes doivent se revendre Ă  un prix exorbitant sur le marchĂ©. Non, je ne prendrai rien. Rassurez-vous. Je sais me tenir quand il faut. N'Ă©tant pas trĂšs Ă  l'aise dans les profondeurs de la terre, je lui demande de me faire remonter. Nous retournons Ă  la surface, il me montre la chaĂźne de "conditionnement" c'est la partie oĂč les mineurs trient les gemmes des dĂ©chets et qu'ils mettent les heureuses Ă©lues dans des caisses Ă  destination du centre de la Shin-Ra. Ils sont assez bien organisĂ©s et en plus les ouvriers ont l'air de pouvoir porter des charges plus lourdes que des humains, du moins pour ceux qui me dĂ©passent en taille et en poids. Cela augmente le rendement, au moins sur cette partie de l’exploitation. Les ouvriers ont un esprit volontaire. MalgrĂ© les Ă©preuves et les souffrances tant physiques que psychologiques, ils continuent de travailler en donnant leur maximum. C’est indĂ©niablement quelque chose Ă  prendre en considĂ©ration dans l’offre que je prĂ©pare. Je me dis que la Shin-Ra a tout intĂ©rĂȘt Ă  employer la nĂ©gociation avec ces gens plutĂŽt que la force perdre des ouvriers comme ceux-lĂ , c’est Ă  termes perdre de l’argent et du rendement. ContremaĂźtre Ribbs. Les derniĂšres prospections qui ont Ă©tĂ© effectuĂ©es sont-elles plutĂŽt enthousiastes sur les rĂ©serves de gemmes dans les sous-sols ? - A vrai dire, on a commencĂ© le travail relativement rĂ©cemment avec la Shin-Ra. Les rĂ©serves sont Ă  peine entamĂ©es. Il y a du travail pour plusieurs annĂ©es encore, si on continue sur le mĂȘme rythme. » me il y a un potentiel, des rĂ©serves et une unitĂ© de production dĂ©jĂ  en place. Le seul problĂšme, c’est l’organisme qui gĂšre l’ensemble. Une idĂ©e se dessine au fur et Ă  mesure de ma visite. La Shin-Ra se moque de savoir comment elle perçoit sa marchandise et ses gains, donc je vais lui donner un petit masque et tout le monde n’y verra que du feu. Les ouvriers ont l’air de me prendre suffisamment au sĂ©rieux qui plus est. C’est bon signe. Nous finissons la visite des installations, ma foi, trĂšs rudimentaires. Nous ne sommes pas ici sur un niveau de technologie similaire au Vaisseau-MĂšre, c’est certain. Nous regagnons la tente principale, d’autres responsables sont prĂ©sents. Le jour commence Ă  tomber et le soleil, dĂ©jĂ  discret, disparaĂźt peu Ă  peu derriĂšre les arbres. Le chef des vigiles, Tony le canard, rentre assez prĂ©cipitamment dans la tente Ă  son tour. Il court vers le ContremaĂźtre Ribbs ContremaĂźtre, il y a des gardes de Nottingham qui approchent ! J’ai peur qu’ils fouillent le coin Ă  la recherche de rebelles ! » dit-il, agitĂ©. Les personnes prĂ©sentes sous la tente me regardĂšrent. Certains avec mĂ©fiance, d’autres avec inquiĂ©tude. Le ContremaĂźtre Ribbs m’agrippe le bras soudainement et me tire vers l’arriĂšre de la tente Nous n’avons pas le choix, cachez vous dans ce tonneau et priez pour que ce soit moi qui vienne vous chercher tout Ă  l’heure ! » me dit-il, Ă  voix basse. Suivant ses consignes, je rentre dans le dos, et je referme le couvercle. Ribbs enlĂšve le bouchon du tonneau pour me laisser de l’air et que je puisse voir un peu ce qui se passe. Je sens qu’on me soulĂšve et qu’on me porte Ă  cĂŽtĂ© de la mine, sur un tas de caisses. Une patrouille de six gardes s’avance dans le camp. Le contremaĂźtre Ribbs et Tony vont Ă  leur rencontre. Ils discutent pendant un petit moment. Vu le groin de Ribbs qui remue dans tous les sens, je doute que ce soit une discussion cordiale. Les six gardes sont armĂ©s et ont les visages fermĂ©s, rĂ©solus. Ribbs et Tony s’écartent, les mineurs, ouvriers se sont arrĂȘtĂ©s de travailler et regarde les invitĂ©s-surprises avec mĂ©fiance. Ils commencent Ă  inspecter le camp, ils fouillent quelques caisses et semblent satisfaits d’y trouver des gemmes. Je les entends rigoler un peu et
 Ils se mettent Ă  prendre mes gemmes ! Euh
 Les gemmes de la mine ! Les ouvriers ne font rien, ils regardent les soldats se servir, leurs mines se dĂ©composant au fur et Ă  mesure. Ils n’ont pas d’autres choix que de subir. Sans la protection de la Shin-Ra, certains se permettent des actes qui auraient Ă©tĂ© punis autrement. C’est lĂąche. Ils se remettent un peu Ă  fouiller, Ă  la recherche de rebelles. Ils s’approchent de ma position. Je ne souhaite prendre aucun risque et je me meus comme je peux dans ce tonneau pour lancer un sort. Un Instant Silencieux. Comme cela, ils n’entendront pas ma respiration ou que sais-je encore ? Je les entends parler, ils demandent Ă  Ribbs de pouvoir fouiller les caisses. Ouvrir les caisses ? Pour que vous puissiez voler encore ? !- On ne vole pas, on rĂ©quisitionne au nom de Nottingham ! - C’est ça oui ! Et ma femme est une poule aussi pendant qu’on y est ?- Tu as un problĂšme avec les poules sale cochon ?!- Seulement avec celles qui se croient tout permis ! - Tu oses t’opposer Ă  l’autoritĂ© en place ? Si c’est le cas, tu peux dĂ©jĂ  dire au revoir Ă  tous tes ouvriers ! » finit par dire le capitaine des gardes. Ribbs ne fit pas un mot de plus. Il sait certainement ce que le capitaine suggĂ©rait comme idĂ©e. Etrangement, je ne lui en voulais pas. Je peux comprendre que dans une telle situation, on ne puisse pas vraiment changer le cours des choses. Je me concentre sur mon sort, pour le maintenir. J’attends, silencieuse et alerte. Je les vois s’approcher de plus en plus. Je sens mon cƓur qui bat de plus en plus fort. Ce n’est pas vraiment de la peur, plus une forme d’adrĂ©naline qui monte peu Ă  peu. Ils ouvrent les premiĂšres caisses, toujours sous le regard du ContremaĂźtre Ribbs et de Tony. Je sens qu’ils saisissent le tonneau pour le dĂ©placer. Ils le font basculer et le font rouler. Je suis comme dans le rouleau d’une vague, je tourne dans tous les sens, me cognant aux bords. Les gardes s’apprĂȘtent Ă  ouvrir le tonneau, je suis mal partie
 C’est bon les gars ! Pas de rebelles Ă  l’horizon. On rentre Ă  Nottingham avant qu’ils fassent trop sombre ! » cria le capitaine des gardes. Ouf ! Je l’ai Ă©chappĂ© belle. Les gardes abandonnent le tonneau et retournent auprĂšs de leur chef et repartent sur le sentier par lequel ils Ă©taient arrivĂ©s plus tĂŽt. Quelques instants plus tard, le ContremaĂźtre Ribbs revient vers moi et ouvre le tonneau en me tendant sa patte Vous pouvez sortir, ils sont partis. » me dit-il, essayant d’ĂȘtre rassurant. Je m’extirpe du tonneau comme je peux. Peu ravie de la tournure des Ă©vĂšnements, je ne peux que comme ces gens, subir les conflits locaux. La nuit commence Ă  tomber, certains mineurs retournent vers leur maisonnĂ©e tandis que d’autres vivent dans des baraquements lĂ©gĂšrement Ă  l’écart de la mine. Le ContremaĂźtre Ribbs me fait savoir qu’il rentre chez lui, emportant un sac de provisions rĂ©cemment arrivĂ©, et qu’il reviendra Ă  l’aube. Je ne sais pas si c’est depuis que la Coalition Noire est Ă  l’Ɠuvre dans la rĂ©gion ou si les lieux sont ainsi depuis toujours, mais la forĂȘt a un aspect inquiĂ©tant, presque menaçant. C’est assez perturbant. Tony propose de m’escorter jusqu’aux baraquements oĂč je pourrai passer la nuit. Je le suis, toujours pleines de questions quant Ă  la condition des habitants de ce monde. Que mangent-ils ? Comment vivent-ils sans s’entretuer ? Comment font-ils pour parler ? Si je raconte Ă  mes parents que j’ai discutĂ© avec un canard armĂ© d’une lance et habillĂ© comme un humain, je pense qu’ils se poseraient de sĂ©rieuses questions quant Ă  l’état de mon esprit. Les baraquements ne sont pas des habitations luxueuses, loin de lĂ . Les ouvriers qui y vivent sont assez jeunes pour la plupart. Je me penche vers Tony et lui demande Pourquoi la plupart des habitants des baraquements ont l’air plus jeunes que les autres employĂ©s que j’ai vu pendant la journĂ©e ? - Ah, beaucoup sont des rĂ©fugiĂ©s Ă  vrai dire. La mine est un peu Ă  l’écart des zones rebelles et de Nottingham. Beaucoup de ces jeunes se sont enfuies et sont sans-familles. D’oĂč les baraquements, d’ailleurs. Les autres vivent dans la forĂȘt ou proche de la ville. » me rĂ©pondit-il, discrĂštement pour Ă©viter de trop attirer l’attention des travailleurs. Les baraquements sont assez bien entretenus, au vu du contexte. Ici aussi, on surveille la nourriture avec attention, chaque morceau est rationnĂ© pour le bien de tous. Ils me regardent pour la plupart avec des yeux curieux, pour eux aussi cela doit ĂȘtre ĂȘtre original de voir un ĂȘtre comme moi ici. Tony me conduit Ă  une salle » vide, avec une couverture au sol, il m’indique que ce sera lĂ  oĂč je pourrai dormir cette nuit en attendant le lever du soleil. C’est rustique, mais au moins vous ĂȘtes en sĂ©curitĂ© ici. »Il referme la porte, me donnant un peu d’intimitĂ© et ne souhaitant certainement pas Ă  subir mes commentaires sur l’endroit. Au moins, je n’ai pas Ă  aller fricoter avec les rebelles. C’est dĂ©jĂ  ça. Bien, bien. Installons-nous alors ! Je fais le tour de la piĂšce du regard, il n’y a pas vraiment de place pour marcher de toute façon. Je m’assois sur la couverture posĂ©e Ă  mĂȘme le sol. Je me remets un peu de la journĂ©e. Je dĂ©tecte une prĂ©sence suspecte, proche. Quelque chose ou quelqu’un est proche de la fenĂȘtre de ma petite chambre. On m’espionne ? Moi ? Je sors un des couteaux de ma botte que je garde en main. Je me concentre sur la petite fenĂȘtre, je vais l’ouvrir tout doucement. Les bois de la fenĂȘtre se mettent Ă  grincer, me signalant que mon pouvoir semble marcher. La fenĂȘtre est ouverte. J’attends un peu avant de bouger. Rien. Mais je sens toujours une prĂ©sence, soit mes pouvoirs deviennent fous, soit l’individu ne bouge pas. Je vais aller chercher tiens. J’essaye de me dĂ©placer silencieusement vers la fenĂȘtre, ce qui est difficilement faisable vu l’état du parquet. Je me plaque contre le mur, je risque un Ɠil pour regarder dehors rien. C’est bizarre. Je range mon couteau dans ma botte et je sors carrĂ©ment la tĂȘte pour voir. AH ! » sursautai-je, faisant dĂ©sormais face au petit espion. Je me saisis de lui et le fait passer par la fenĂȘtre pour le poser sur le sol de ma chambre. Dites donc ! On espionne les demoiselles dans leurs chambres ? - Nan mais j’ai pas fait exprĂšs ! - Tiens donc ! Comment tu t’appelles ? - Noah, madame ! Mais je ne vous espionnai pas, je vous jure ! Ce sont les mineurs qui m’ont dit qu’il y avait une dame d’un autre monde Ă  la mine ! Du coup, j’ai voulu voir de mes propres yeux ! » dit le petit espion. C’est un enfant. Un petit corbeau, manifestement. Je remarque que son plumage est sale et qu’il a une tenue en mauvais Ă©tat. Ses grands yeux noirs me regardent avec intĂ©rĂȘt, rien de malsain, plus une forme de curiositĂ© enfantine. Je me demande ce qu’il pouvait faire bien lĂ , tout seul, dans un camp de mineurs Ă  cette heure si tardive. Je retourne m’asseoir sur ma couverture, en lui demandant de faire de mĂȘme. OĂč sont tes parents ? Ils travaillent tard le soir et tu es tout seul ? - Mes parents sont partis, madame, c’est le ContremaĂźtre Ribbs qui me l’a dit. - Partis ? Partis oĂč ? - Des messieurs du Sheriff de Nottingham sont venus les chercher il y a plusieurs semaines. Le ContremaĂźtre Ribbs m’a dit qu’ils avaient des problĂšmes et qu’ils Ă©taient partis pour longtemps, au-delĂ  de la forĂȘt ! » me dit-il d’un ton plutĂŽt enjouĂ©. Je garde mon sourire de façade, mais ce qui ce petit me raconte est absolument dramatique. Ses parents ont dĂ» ĂȘtre arrĂȘtĂ©s et exĂ©cutĂ©s par les autoritĂ©s et ils se retrouvent seuls Ă  errer dans le camp de mineurs comme un mendiant. MĂȘme s’il ne prend pas conscience de sa condition actuelle, il souffrira en grandissant. Tu as des oncles, des tantes, des frĂšres ou des sƓurs ? - Nan madame ! Mes parents n’avaient pas beaucoup de famille. Ce sont les contremaĂźtres qui ont acceptĂ© que je puisse habiter dans les baraquements et prendre un peu de nourriture pour moi. - Tes parents travaillaient ici ? - Oui, mon papa Ă©tait mineur et ma maman aidait Ă  trier les Attend un instant ici, Noah. » dis-je. Je me lĂšve et je sors de la chambre. Je demande aux mineurs d’une piĂšce voisine s’ils ont un peu de nourriture pour moi. Ils me passent avec rapiditĂ© une cruche d’eau et des morceaux de pains avec un petit pot de confiture de fraises des bois. Je les remercie et repart dans ma chambre, oĂč le petit Noah Ă©tire ses ailes en m’attendant. J’installe la nourriture sur un tabouret de bois et je l’invite Ă  approcher Mange ce que tu veux Noah. Je n’ai pas trĂšs faim Oh merci, c’est gentil ! » dit-il, se jetant presque sur la nourriture. Je me redresse un peu, le laissant manger Ă  sa faim. Vu la vitesse Ă  laquelle il mange, il doit ĂȘtre vraiment affamĂ©. Je me dĂ©couvre presque sentimentale. Arnaquer des gens peu honnĂȘtes, des riches, des gouvernements, des criminels, des voleurs, des soldats pour mon profit, c’est dans mes cordes. Je l’ai dĂ©jĂ  fait, et je le referai. Arnaquer des gens qui n’ont dĂ©jĂ  plus rien et Ă  peine de quoi manger
 Je comprends les impĂ©ratifs de la Shin-Ra mais lĂ  il y a clairement une situation qui doit attĂ©nuer notre jugement sur eux. Je perdrais la face si j’arnaque ces mineurs et ce pauvre orphelin. Je me tourne vers la fenĂȘtre, que je laisse ouverte pour faire rentrer un peu d’air frais. Je regarde la lune qui monte peu Ă  peu comment je vais faire pour rĂ©gler la situation ? Vous venez d’oĂč madame ? » dit le petit misĂ©reux. Il me sort de ma rĂȘverie, je me retourne vers lui. Je lui offre un sourire, et je m’accroupis prĂšs de lui. Il s’assoit par terre, attendant comme une histoire. Ce n’est pas une histoire triste que je dois lui raconter, sinon ce petit ne s’en sortira jamais. Je viens d’un monde qui s’appelle les Terres du Dragon. Mon pays est la Chine. Nous adorons la nourriture et nous combattons les mĂ©chants Huns qui essayent de nous envahir. Nous aimons raconter des histoires sur les prouesses de nos guerriers ! Mon papa Ă  moi est marchand et ma mĂšre fait des tissus Oh c’est trop bien ! Cela ressemble Ă  quoi la Chine ? - Bonne question, Noah. La Chine est un pays qui a de nombreux paysages, il y a la mer, les montagnes, les vallĂ©es et des fleuves ! Dans le sud, il fait trĂšs chaud et humide, tandis qu’au nord il fait trĂšs froid l’hiver, trĂšs chaud l’étĂ© ! Les maisons sont faites en pierres, en bois et en tuiles ! - Et vous avez aussi un vilain Sheriff qui vient embĂȘter vos parents ? - Non. Enfin, si. Mais il ne s’appelle pas Sheriff chez nous, on l’appelle le Percepteur des ImpĂŽts ». Il vient pour nous demander de payer les taxes, mais il est moins mĂ©chant qu’ici. - Tu es venue ici pour nous aider ? - Hum
 En quelque sorte, oui. - Comment tu vas faire ? - HĂ© bien
 Je vais essayer de proposer des solutions aux contremaĂźtres et s’ils sont d’accord, on pourra peut-ĂȘtre amĂ©liorer la vie de tout le monde. - Et pourquoi tu fais ça madame ? - Pour
 Hum
 C’est mon travail, voilĂ  ! » rĂ©pondis-je, lĂ©gĂšrement gĂȘnĂ©e par la derniĂšre question. Il acquiesce, toujours avec les yeux grands ouverts. Cette affaire va ĂȘtre compliquĂ©e Ă  rĂ©soudre. Je vais essayer de me reposer pour que les nĂ©gociations commencent le plus rapidement possible demain. Noah, tu as quelque part oĂč dormir ? » demandai-je, avec ton sĂ©rieux mais pas trop autoritaire, je ne souhaite pas l’effrayer. Il baisse la tĂȘte et les plumes. Je pense que j’ai ma rĂ©ponse. Mets-toi sur la couverture Noah, tu dors ici ce soir. Va te coucher, il est tard pour un petit comme toi ! »Il sautille pendant quelques et sans mots, il se pose sur la couverture. Fermant les yeux. Je ferme la fenĂȘtre et je me couche prĂšs de lui. Quand je pense que je vais dormir avec un bĂ©bĂ© corbeau qui parle. Quel monde Ă©trange. Je reste Ă©veillĂ©e pendant une bonne partie de la nuit, je veille en partie sur le petit mais je pense surtout Ă  ma mission. Je pense avoir une petite idĂ©e l’actionnariat. J’ai entendu parler de cela Ă  Illusiopolis les employĂ©s deviennent actionnaires de la compagnie et donc ont des dividendes lorsque la mine vend plus. L’apport de dĂ©part pourra ĂȘtre fourni avec ce que les mineurs ont gagnĂ© depuis la mutinerie. Cela coĂ»tera un peu plus chĂšre Ă  la Shin-Ra mais entre cela et perdre tous les profits Ă©ventuels, ce petit sacrifice ne devrait pas entacher la survie de l’entreprise. La nuit se finit calmement. Le jour se lĂšve. J’entends des bruits dans les baraquements, tout le monde se lĂšve pour une nouvelle journĂ©e de travail. J’en profite pour me refaire une petite beautĂ©. Je jette un coup d’Ɠil Ă  Noah. C’est la premiĂšre fois que j’éprouve autant de pitiĂ© pour des personnes dans ce genre de situations. Je m’accroupis et je commence Ă  lui nettoyer un peu les plumes avec le peu de moyens que j’ai sous la main. Il se dĂ©bat vainement, il sait qu’il ne peut Ă©chapper Ă  mon emprise ! Une fois la toilette faite, je sors des baraquements avec Noah Ă  la recherche de Ribbs. Nous croisons Tony qui nous indique que Ribbs nous attend dans la tente principale, la mĂȘme qu’hier, avec les autres contremaĂźtres. Ils sont prĂȘts Ă  recevoir mon offre. HĂ© bien, c’est le moment de briller pour mes fameux talents de nĂ©gociatrice. Ne riez pas. Je fais ce que je peux pour survivre dans cet univers. Je m’approche de la tente, je demande Ă  Noah de m’attendre Ă  l’entrĂ©e. C’est pour les grandes personnes Ă  l’intĂ©rieur. Je rentre. Il y a dix contremaĂźtres autour de la table, dont Ribbs. Ils ont l’air sĂ©rieux et concernĂ©s. L’air est Ă©lectrique. J’ai intĂ©rĂȘt Ă  ĂȘtre convaincante, sinon c’est fini pour la mission. Silencieuse, je m’assois sur la chaise qui me semble dĂ©signĂ©e. Je garde la tĂȘte haute et un lĂ©ger sourire. Il ne faut absolument pas laisser paraĂźtre une quelconque once d’anxiĂ©tĂ©. Nous vous Ă©coutons, madame. » dit Ribbs, le groin sec. Je repris ma respiration. Je regarde tour Ă  tour chacun des individus. Je sors mon Ă©ventail, certains le regardent avec intĂ©rĂȘt, d’autres prĂ©fĂšre se concentrer sur moi. Messieurs les contremaĂźtres, laissez-moi d’abord le plaisir de me prĂ©senter. Je suis Madame Song, je viens d’un autre monde. Je suis une femme d’affaires et votre situation actuelle, attirante Ă©conomiquement mais dĂ©sastreuse en termes de niveau de vie, me force Ă  devoir changer l’offre initiale que j’avais en tĂȘte en venant vous voir. Je souhaitais auparavant vous proposer un contrat standard, uniforme, presque semblable Ă  celui que vous aviez avec votre ancien employeur. Cependant, au vu des Ă©lĂ©ments nouveaux que j’ai pu constater de mes propres yeux, je souhaite vous offrir une autre alternative. L’actionnariat. Qu’est-ce que c’est et comment le mettre en place ? C’est trĂšs simple. Vous allez utiliser l’argent qu’il vous reste pour investir dans votre mine et devenir une entreprise indĂ©pendante. J’insiste sur le cĂŽtĂ© indĂ©pendance », messieurs. Cet argent, tous les employĂ©s devront le donner Ă  cette nouvelle entreprise, devenant des actionnaires. Cela veut dire que lorsque la mine engrange des bĂ©nĂ©fices, vous gagnez une prime en plus de votre salaire actuel. Cependant, comment touchez-vous l’équivalent de votre salaire si la Shin-Ra ne vous paie plus ? C’est trĂšs simple. Je vous propose de devenir mes partenaires commerciaux toutes vos marchandises devront ĂȘtre envoyĂ©es Ă  un lieu de livraison, sur un autre monde appelĂ© Illusiopolis, Ă  l’adresse de l’entreprise Nirash ». Cette entreprise achĂštera toutes vos marchandises et vous vous servirez de cet argent pour payer vos salaires et touchez vos dividendes. Nirash a un partenariat de transports avec la Shin-Ra, donc vous n’aurez qu’à suivre les procĂ©dures logistiques prĂ©cĂ©dentes. De plus, au nom de Nirash, je pense que nous pouvons faire en sorte de vous accordez des vivres pour vous et vos familles gratuitement, le temps que les mois sombres que vous traversez s’achĂšvent. Je me doute que vous vous attendiez Ă  plus, mais je ne peux pas aller au-delĂ  que cette proposition. » finis-je par dire. Je m’appuie sur mon dossier de chaise, attendant leurs rĂ©actions. Ils murmurent entre eux, je n’entends pas tous les mots. Les discussions sont animĂ©es et toutes semblent convergĂ©es jusqu’aux oreilles de Ribbs. Ce dernier se redresse de sa chaise, dans un lourd silence. Il respire bruyamment par son groin et finit par m’adresser ces mots Madame Song. Nous sommes ravis que vous ayez pris en compte notre situation douloureuse. Nous pensons que votre proposition est raisonnable et responsable. Rick a Ă©crit ce que vous nous avez proposĂ©, nous n’avons plus qu’à signer. » dit-il, d’un ton un peu plus enjouĂ© qu’hier bien que toujours un peu meurtri par les Ă©vĂšnements. On me fait passer le fameux contrat, Ă©crit de maniĂšre trĂšs rudimentaire. Au moins, il n’y a pas d’arnaques cachĂ©es. Je le relis pour la forme, et je signe au nom de la Nirash. Cette blague. Nous continuons Ă  discuter calmement, les contremaĂźtres Ă©tant satisfaits d’avoir de nouveau un peu d’espoir en l’avenir. Ribbs me raccompagne Ă  la sortie de la tente. Il me salue amicalement et me laisse repartir. Je commence Ă  m’éloigner pour retourner dans les bois, lorsque je sens quelque chose tapoter ma botte. Alors, Madame ? Cela s’est bien passĂ© ? » dit Noah, le petit corbeau. Je l’avais oubliĂ© ce petit. Qu’est-ce que je peux bien lui dire ? Je suis tiraillĂ©e entre mon esprit professionnel et mon cƓur. Pour une fois qu’il exprime quelque chose suffisamment fort pour lutter contre ma raison. Oui, Noah. Normalement, vous devriez tous aller mieux d’ici quelques temps
 Mais fait attention aux rebelles et aux gens de Nottingham quand mĂȘme. Ils ne sont pas tous gentils. Je dois rentrer chez moi. J’espĂšre que je te reverrai un jour ! » dis-je, assez rapidement avant de continuer ma ne dois pas me retourner, je ne dois pas me retourner, je ne dois pas me retourner. Je commence Ă  incliner la tĂȘte
 Non, je dois retrouver Francis et rentrer. Vite. Je marche rapidement dans la forĂȘt, remontant ma prĂ©cĂ©dente piste. Au bout d’une heure et demie, je retrouve Francis, torse nu, bide Ă  l’air en train de bronzer au milieu de la clairiĂšre. Me voyant arriver, il remet vite ses vĂȘtements et monte en vitesse dans le vaisseau. Il craint certainement que je lui fasse un rapport de mission peu valorisant. Tout s’est bien passĂ© ?- Plus ou moins. La mission est Ah super ! Allez, on rentre au bercail. J’ai plus de biĂšres, ça commençait Ă  me manquer. - Il y avait quatorze bouteilles de biĂšres dans le vaisseau au dĂ©collage Francis. - Ne me jugez pas, Madame. » dit-il, un peu honteux. C’était la premiĂšre fois que Francis m’appelait Madame. Il y a un dĂ©but Ă  tout, mĂȘme au respect. On dĂ©colle lentement et nous nous mettons Ă  survoler les bois. Nous commençons Ă  prendre de l’altitude. Francis. - Oui ? - Faites demi-tour. Emmenez-moi Ă  la mine. - Quoi ? Mais pour faire quoi ? -J’ai dit Faites demi-tour. ». » rĂ©pondis-je, avec un ton sec. Il fait finalement demi-tour et nous retournons Ă  la mine, cette fois-ci beaucoup plus proche. Je sors du vaisseau Ă  peine posĂ© et je cours en direction de la mine. J’aperçois Noah, il est assis dans l’herbe et il semble attendre que quelqu’un vienne le chercher. Je me cache derriĂšre un buisson. Je fais exprĂšs de faire un peu de bruit, il remarque le buisson bouger. Il se lĂšve et s’approche, curieux. Il finit par me voir et sautille en l’air avec ses petites ailes ! Allez vient ! Je vais t’emmener voir des gens trĂšs gentils ! Ils vont prendre soin de toi ! »Nous retournons au vaisseau de Francis. Nous dĂ©collons de nouveau, en route pour le Vaisseau-MĂšre. Cependant, je demande Ă  Francis de tricher un peu et de passer par les Terres du Dragon avant. Francis ne comprend pas trop et il m’emmĂšne comme prĂ©vu. Nous nous rendons Ă  la capitale, lĂ  oĂč se trouve ma rĂ©sidence. Je cache le petit Noah et je l’emmĂšne Ă  ma demeure oĂč je retrouve Xupeng, l’eunuque de ma famille qui est ravie de me voir. Il va rester ici quelques temps et il va devoir s’en occuper. Surpris de la nature du petit ĂȘtre, je lui raconte son histoire et il est aussi touchĂ© que moi. Xupeng reste surpris, il se rend bien compte que c’est un acte de clĂ©mence de ma part. Chose qui n’était pas arrivĂ©e depuis longtemps maintenant. Nous organisons un repas, avec Francis et le petit Noah. Quelques heures plus tard, nous repartons au Vaisseau-MĂšre. Francis et moi, nous commençons Ă  nous connaĂźtre un peu et malgrĂ© nos conflits habituels, nous estimons avoir au moins fait quelque chose de juste, pour une fois.

CHAPITRE4 : Celui qui sait ne parle pas. Entre les murs du refuge (image1), ramassez une des bûches dans la caisse de droite puis empruntez la burette d'huile sur le haut de la cheminée. Prenez le couteau qui dépasse discrÚtement du tiroir du buffet, puis discutez avec le pauvre Joshua (si si, il le faut). En sortant du refuge, il vous

DĂ©tailsRien de mieux qu'une bonne vieille toile pour faire passer une Ɠuvre Ă  un niveau de coolitude de +3 000 %.MontĂ©e sur cadre Ă  la couleur haute dĂ©finition sur toile de qualitĂ© dĂ©passe d'environ 6 mm 1/4" sur les bords. Le reste des bords est d'accrochage orientations portrait et paysage et que mĂȘme les buissons de matagouri entourant le bĂątiment devaient rester. Les roches qui se trouvaient sur les murs ne devaient pas ĂȘtre enlevĂ©es. Les pierres pour le mur devaient ĂȘtre achetĂ©es dans un rayon de cinq miles du site Eglise du Bon Pasteur - Lac Tekapo - Nouvelle-ZĂ©lande Canon 5D MKII - Objectif Canon EF L 17-40 mm Cliquez sur "ICI" https // pour afficher MASSIVE - L'Ă©glise emLivraisonExpress 26 aoĂ»tStandard 26 aoĂ»tLes retours sont faciles et gratuitsL'Ă©change ou le remboursement est garanti sur toutes vos savoir plusƒuvres similairesDĂ©couvrez des Ɠuvres similaires, créées par plus de 750 000 artistes pour tous les produitsTraduit par ImprimĂ© rien que pour vousVotre commande est imprimĂ©e Ă  la demande, puis livrĂ©e chez vous, oĂč que vous savoir plusPaiement sĂ©curisĂ©Carte bancaire, PayPal, Sofort vous choisissez votre mode de savoir plusRetour gratuitL'Ă©change ou le remboursement est garanti sur toutes vos savoir plusService dĂ©diĂ©Une question ? Contactez-nous ! Nous sommes joignables du lundi au vendredi, de 8 h Ă  19 votre questionImprimĂ© rien que pour vousVotre commande est imprimĂ©e Ă  la demande, puis livrĂ©e chez vous, oĂč que vous sĂ©curisĂ©Carte bancaire, PayPal, Sofort vous choisissez votre mode de gratuitL'Ă©change ou le remboursement est garanti sur toutes vos dĂ©diĂ©Une question ? Contactez-nous ! Nous sommes joignables du lundi au vendredi, de 8 h Ă  19 3! Contenu inappropriĂ© /Violation de droits d'auteur
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Partie II MĂ©diĂ©val et Moyen Âge vous propose la suite de l’article de Philippe le Templier sur le chĂąteau mĂ©diĂ©val de Gisors oĂč l’on parle de trĂ©sor et de mystĂ©rieux souterrains
 l’affaire se corse ! Me voici de retour, je reprends mon rĂ©cit tandis qu’à Paris, Ă  cĂŽtĂ© de l’église St Gervais, les Templiers construisent ce qui deviendra la Maison Cheftaine de l’Ordre sur un terrain offert par Louis VI le Gros, Ă  Gisors, le chĂąteau, piĂšce maĂźtresse de la frontiĂšre, s’achĂšve auprĂšs d’une Ă©glise St Gervais coĂŻncidence ?. Nous avons vu prĂ©cĂ©demment que nos moines soldats avaient dĂ©jĂ  eu Ă  faire avec le chĂąteau, et ceci plusieurs fois nĂ©anmoins, ils apparaissent officiellement en novembre 1158, date Ă  laquelle les chevaliers du Temple Othon de St Omer, Richard de Hastings, Robert de Pirou prennent possession de l’édifice, ce dernier Ă©tant donnĂ© pour gage de neutralitĂ© bienveillante entre les rois Louis VII le Jeune et Henri II PlantagenĂȘt, dans l’attente du mariage entre les enfants de ces deux souverains. Il fallait des gardiens sĂ»rs et non corruptibles, l’on pensa Ă©videment aux Templiers. Le chĂąteau resta trois ans aux mains de nos hĂ©ros, l’avisĂ© Henri II PlantagenĂȘt mariant par anticipation les Ă©poux avaient trois et cinq ans les futurs souverains de la terre des Angles. Le chĂąteau fut donc remis aux Anglois, le roi Louis VII bernĂ© une fois encore rappelons-nous la volage AliĂ©nor d’Aquitaine, laquelle s’est un jour dĂ©shabillĂ©e devant les Barons français en dĂ©clarant Voyez seigneurs mon corps n’est-il pas dĂ©sirable, le roi disait que j’étais diable » s’en prit aux Templiers et les fit brĂ»ler en effigie voir Ă  Gisors la maison des Hommes Pendus. Les FrĂšres n’apparaissent donc Ă  Gisors que pendant trois annĂ©es, et c’est tout ? Que nenni, ils vont dĂ©sormais frĂ©quenter ce lieu lors de tragiques circonstances. Ce sont les accusations portĂ©es Ă  Gisors par deux renĂ©gats de l’Ordre, Esquieu de Floyran et Bernard Pelet qui seront la piĂšce principale d’accusation lors du procĂšs. Le Baphomet caput LVIII sera confiĂ© Ă  un certain Guillaume de Gisors. Lors de la rafle du Vendredi 13 octobre 1307, tous les Templiers furent arrĂȘtĂ©s, sauf ceux de Gisors pourquoi ?. AprĂšs leur longue incarcĂ©ration Ă  Chinon, les chefs du Temple, dont Jacques de Molay furent enfermĂ©s au chĂąteau, avant de gagner Paris et le bĂ»cher, en 1314. Enfin, le Templier Simon de Macy sera transfĂ©rĂ© Ă  Gisors en 1314 sur l’ordre exprĂšs de Philippe le Bel, lequel dĂ©sirait s’occuper personnellement de son cas autre cas de masque de fer ? Le rideau est-il tombĂ© sur l’histoire du chĂąteau et les Templiers ? Non bien sĂ»r, et ici nous entrons dans le fantastique souvenez-vous de mon article sur le TrĂ©sor des Templiers, les deux chevaliers venus au Temple de Paris de nuit, et partis en emportant moult coffres
 Nous voici en 1929, Roger Lhomoy est engagĂ© comme gardien et jardinier du chĂąteau de Gisors, et ce personnage fabuleux va, suivant un rĂȘve de trĂ©sor, pendant de longues annĂ©es au risque de sa vie, creuser de nuit un souterrain, vider un puits, sous le donjon, qui je vous le rappelle est sur une haute butte. AprĂšs des travaux pharaoniques et secrets, au bout d’une longue sape notre hĂ©ros trouve un mur de pierre qu’il s’empresse de traverser et pĂ©nĂštre dans une crypte, vaste chapelle romane, contenant plusieurs statues grandeur nature, dis neuf sarcophages de pierre de x et surtout trente coffres de x x Le bonheur de la rĂ©ussite est enfin venu et bien non, la municipalitĂ©, ne voulant rien entendre fait combler les tunnels, licencie Roger et ne veut plus entendre parler de cette histoire. Est-ce le lieu oĂč le trĂ©sor des Templiers fut cachĂ© ? Est-ce un racontar ? Pourtant plusieurs personnes pensent que cette hypothĂšse est vraie, surtout depuis que l’on a trouvĂ© un antique parchemin reproduisant Ă  l’identique le plan prĂ©sumĂ© de la crypte fabuleuse de Gisors, ceci avec statues, sarcophages, coffres
Un petit dĂ©tail ayant son importance, sur le parchemin comme signature, nous trouvons la croix pattĂ©e des Chevaliers du Temple, la mĂȘme croix que nous trouvons au bord de la route Gisors, Neaufles, croix de pierre Ă©rigĂ©e depuis 1188, tout prĂšs de l’endroit oĂč se tenait l’Ormeteau FerrĂ©. L’HISTOIRE est un serpent qui se mord la queue !!! Mon rĂ©cit s’achĂšve provisoirement ici, pas de fouilles, personne n’est intĂ©ressĂ©, pourtant me rendant avec ClĂ©mence au chĂąteau, j’ai vu de mes yeux qu’il Ă©tait impossible qu’il n’y ait rien sous le donjon comme il est prĂ©tendu, un dĂ©part d’escaliers souterrains est encore visible, mais bloquĂ© par une solide grille ?. Que faut il en conclure Existe t’il une conspiration du silence ? Toujours est-il que je m’inscris en dĂ©fenseur de Roger Lhomoy, RĂȘveur infatigable, de la lignĂ©e des Facteurs Cheval pour la grandeur de l’Ɠuvre et Heinrich Schliemann pour le rĂȘve concrĂ©tisĂ©. Fraternellement, Philippe le Templier
Cesindices se rapportent Ă  un mur de pierre d’apparence Ă©trange avec des arbustes. Vous en trouverez au moins trois sur les rebords supĂ©rieurs. Mais celui que vous voulez est le mur de pierre que vous verrez lorsque vous faites face Ă  l’est (vu dans l’image ci-dessous). Interagissez avec lui et vous verrez une invite Ă  frapper
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 Un grincement s’en suivit, et Steven souleva la lourde porte pour ĂȘtre le plus discret possible. Il entra et prit soin de refermer la porte Ă  clĂ© derriĂšre lui. La salle Ă©tait trĂšs sombre, Ă©clairĂ©e par la lumiĂšre de la lune. C’était une piĂšce de taille moyenne, avec des murs trĂšs Ă©pais en pierre. Il s’aperçu qu’une cheminĂ©e trĂšs ancienne se trouvait sur le mur de gauche. Il se souvenait alors de son parchemin qui mentionnait l’existence de la cheminĂ©e, et il dĂ©cida de s’avancer dans sa direction. Il entra dans la cheminĂ©e, et commença Ă  en inspecter toutes les pierres. Puis il s’appuya malencontreusement contre la pierre du fond quand, tout Ă  coup
 BOUM ! La pierre cĂ©da et tomba Ă  la renverse, laissant apparaitre un petit passage. Steven n’en croyait pas ses yeux une sorte de piĂšce secrĂšte se trouvait derriĂšre la cheminĂ©e. Il prit son courage Ă  deux mains et s’engouffra dans la piĂšce en question. Il n’était pas au bout de ses surprises. Lesmurets (nom anglais : walls) sont de toutes petites clĂŽtures. Ils se comportent exactement comme des barriĂšres et ont des propriĂ©tĂ©s identiques. Pour dĂ©bloquer la recette de fabrication du muret de pierres dans le livre de recettes, il faut obtenir des pierres dans l'inventaire. Pour dĂ©bloquer celle du muret de pierres moussues, il faut obtenir des pierres moussues dans
PrĂšs de 80 enfants attendent en rang, au garde-Ă -vous. AussitĂŽt nommĂ©s, ils s’avancent, ramassent quelques grains de sel entre le pouce et l’index et les jettent dans le feu, oĂč ils s’embrasent. Par ce geste, vous contribuez Ă  alimenter la flamme nationaliste », dĂ©clare le chef du camp, Burek, un homme dans la vingtaine au crĂąne rasĂ© et Ă  la barbe naissante. Il accueille les jeunes en les agrippant solidement par le bras au lieu de la main. Azov est une unitĂ© de combat ukrainienne composĂ©e de nationalistes radicaux qui se sont portĂ©s volontaires pour lutter contre les rebelles prorusses dans l’est du pays. Depuis trois Ă©tĂ©s, Azov organise des camps pour enfants comme celui-ci aux abords d’un affluent du Dniestr, Ă  deux pas de Kiev, la capitale. En l’espace de 12 jours, on souhaite faire de jeunes ĂągĂ©s de 7 Ă  15 ans d’ardents patriotes. La cĂ©rĂ©monie a pour but d’inaugurer les nouveaux quartiers des azovets, l’aile jeunesse du groupe. Le campement clĂŽturĂ© comprend salle Ă  manger, dortoirs, mur d’escalade et petite plage. GrĂące au financement pour l’éducation patriotique du gouvernement, les nationalistes ont mis la main sur le terrain sans dĂ©bourser un sou. Azov Ă©tablit ses camps dans plusieurs villes, le plus important Ă©tant celui de Kiev. Il s’agit bien d’un camp militaire. DĂšs le premier jour, on sort les kalachnikovs. Tarakan, une jeune KiĂ©vienne de 15 ans Ă  la silhouette mince et aux longs cheveux droits, met seulement 25 secondes Ă  inspecter son fusil. On ĂŽte le magasin et le levier d’armement pour libĂ©rer le cylindre Ă  gaz. AprĂšs, on remet tout ensemble. Attention ne jamais pointer l’arme sur quelqu’un. À moins d’ĂȘtre certain de vouloir tirer. » Photo Alex Masi ///// Azov a Ă©tĂ© créé Ă  la suite de l’annexion de la CrimĂ©e par la Russie, en mars 2014. À l’époque, les troupes ukrainiennes avaient Ă©tĂ© incapables de freiner l’avancĂ©e des milices, armĂ©es et entraĂźnĂ©es par les Russes, qui s’emparaient des villes dans l’Est. Des patriotes volontaires s’étaient alors rĂ©unis en bataillons, financĂ©s en partie par de riches hommes d’affaires. À l’étĂ© 2014, les combattants d’Azov libĂ©raient Marioupol et, six mois plus tard, dĂ©fendaient cette importante ville portuaire dans la bataille de Shyrokyne, un village non loin, situĂ© sur les cĂŽtes de la mer d’Azov, d’oĂč le rĂ©giment tire son nom. Maintenant que la guerre dans l’Est connaĂźt un certain rĂ©pit, Azov travaille Ă  la promotion du nationalisme partout au pays. Les enfants arborent l’uniforme militaire lors de l’assemblĂ©e matinale. Au commandement de leur instructeur Burek, ils enlĂšvent leur casquette. On demande Ă  Tarakan de s’avancer. Les jeunes serrent le poing contre leur poitrine et rĂ©pĂštent aprĂšs elle Ukraine, sainte mĂšre de tous les hĂ©ros, emplis mon cƓur. Que mon Ăąme renaisse grĂące Ă  toi et soit Ă©clairĂ©e par ta gloire. Tu es ma vie et mon bonheur, toi, la sainte des saintes. » On hisse alors le drapeau aux couleurs bleu et jaune de l’Ukraine, ornĂ© de l’image d’un valeureux soldat. Les activitĂ©s au programme dĂ©butent sans tarder un premier groupe suit une leçon d’histoire qui loue les exploits des cosaques et des souverains de Kiev d’il y a 1 000 ans. Un deuxiĂšme groupe s’attaque Ă  un parcours d’obstacles qui exige de franchir des clĂŽtures et de grimper Ă  des Ă©chelles de corde en Ă©quipe. Un troisiĂšme groupe s’entraĂźne au combat et s’initie aux manƓuvres sur le champ de bataille. Les jeunes, plus unis chaque jour, sillonnent le terrain l’un derriĂšre l’autre, braquant leur canon sur des ennemis invisibles dissimulĂ©s dans les buissons. Au tir des piĂšces d’artifice, l’instructeur crie Grenade ! » Les enfants se jettent immĂ©diatement au sol, et les camarades jouant les blessĂ©s sont conduits Ă  l’abri sur des civiĂšres. Pourquoi y a-t-il des camps militaires pour jeunes en Ukraine ? Parce que c’est la guerre. Nous enseignons aux enfants des tactiques militaires et leur parlons de la guerre », explique Gold, 28 ans. À l’instar des jeunes et des autres instructeurs, le chef des azovets rĂ©pond Ă  un nom de guerre et refuse de dĂ©voiler son identitĂ© dans les mĂ©dias. Au moins la moitiĂ© des chefs du camp ont connu le front ; Gold, lui, s’est battu dans l’est de l’Ukraine pendant deux ans. Les enfants voient des images du conflit chaque jour Ă  la tĂ©lĂ©vision, mais ce n’est rien Ă  cĂŽtĂ© du tĂ©moignage de vrais combattants. » Nous apprenons comment se sent et agit un soldat sur le terrain, prĂ©cise Tarakan. Nos instructeurs nous montrent Ă  survivre en forĂȘt ou dans le dĂ©sert. On nous enseigne les premiers soins et les tactiques militaires. Ce sont des connaissances que tout le monde devrait possĂ©der. » Mon pĂšre m’a apportĂ© un dĂ©pliant du camp, raconte Rostislav, 14 ans. J’ai trouvĂ© cela sympa et j’ai demandĂ© Ă  mon meilleur ami en classe de m’accompagner. Pourquoi y a-t-il des camps militaires pour jeunes en Ukraine ? Parce que c’est la guerre. » Plus de la moitiĂ© des enfants ici, y compris Tarakan, sont les filles ou les fils de membres d’Azov. Et ils ne sont visiblement pas de condition modeste ils sont bien habillĂ©s, bien Ă©duquĂ©s et, surtout, curieux. Les parents qui assistent Ă  la cĂ©rĂ©monie d’ouverture sont enchantĂ©s par le camp. Azov est important pour l’Ukraine, dit une mĂšre. Les enfants devraient connaĂźtre les enjeux du conflit et savoir que nous dĂ©fendons la frontiĂšre extĂ©rieure de l’Europe. » Vous ĂȘtes si surpris de voir un camp militaire pour jeunes ? Il ne doit pas y avoir de guerre chez vous », ajoute un grand-pĂšre. Photo Alex Masi ///// L’éducation militaire des enfants et des jeunes adultes n’est pas nouvelle en Ukraine. À l’époque soviĂ©tique, l’amour de la patrie se cultivait de pair avec les rudiments de la guerre dans les camps d’étĂ© des jeunes communistes, appelĂ©s pionniers ». À l’universitĂ©, les adolescents de 17 ans doivent accomplir un service militaire de trois mois qui les initie Ă  diverses tactiques, notamment au maniement de kalachnikovs. De mĂȘme, le mouvement scout est profondĂ©ment enracinĂ© en Ukraine, oĂč la fibre patriotique est beaucoup plus forte que dans ses autres branches en Europe de l’Ouest ; les scouts ont d’ailleurs constituĂ© un rĂ©servoir de recrutement des partisans dans la lutte contre les SoviĂ©tiques. De toute Ă©vidence, Azov prĂŽne un amalgame de nationalisme et de militarisme exacerbĂ©s. La nation » est la pierre d’assise de son idĂ©ologie ; les autres Ă©lĂ©ments sont plus ambigus. Pas question toutefois d’assimiler Azov au nĂ©onazisme, insistent les instructeurs, en rĂ©ponse aux allĂ©gations de nombreux mĂ©dias russes et occidentaux. Je suis un patriote, assure Gold, le chef azovet. Je ne suis ni nazi ni fasciste, je suis partisan de ma nation. » Vous pouvez dire qu’Azov est radical », ajoute-t-il, traduisant du mĂȘme souffle sa dĂ©ception Ă  l’égard du manque d’engagement de ses compatriotes. Seulement 10 % de la population s’est enrĂŽlĂ©e dans l’armĂ©e ou s’est ralliĂ©e volontairement aux efforts de guerre. Les autres se contentent de rĂ©gler leurs problĂšmes quotidiens. Ils ne se soucient pas de l’avenir de leurs enfants. » Beaucoup de gens ne pensent qu’à eux-mĂȘmes, renchĂ©rit Tarakan. Les vrais Ukrainiens sont prĂȘts Ă  se battre pour la libertĂ©. En donnant notre vie, nous redonnons fiertĂ© Ă  l’Ukraine, et les hostilitĂ©s cesseront, comme celles avec la Russie », croit l’adolescente de 15 ans. Photo Alex Masi ///// Pour le gouvernement, cependant, l’organisation est trop radicale. À l’automne 2014, le rĂ©giment, comme l’ensemble des bataillons de volontaires, a Ă©tĂ© placĂ© sous l’autoritĂ© du ministĂšre des Affaires intĂ©rieures. Les dirigeants d’Azov rejettent l’accord de Minsk, entrĂ© en vigueur en fĂ©vrier 2015 dans le but d’attĂ©nuer les tensions dans l’Est ; les nationalistes s’opposent vertement Ă  toute forme de concession de la part de l’Ukraine. Depuis cet Ă©tĂ©-lĂ , les combattants volontaires ne sont plus autorisĂ©s Ă  partir librement au front. MĂ» par son projet de rĂ©forme du pays, Azov a fondĂ© son propre parti politique, le Corps national, en octobre dernier. Son programme nationaliser les services publics, rompre tout lien Ă©conomique avec la Russie et lĂ©galiser le port d’armes par les civils. Les camps pour enfants s’inscrivent dans une lutte sur le second front », selon l’expression de Gold, lorsqu’il est question des activitĂ©s d’Azov en marge de la guerre. L’étĂ© passĂ©, 400 enfants ont pris part aux camps azovets. Pendant l’annĂ©e scolaire, les combattants d’Azov visitent les Ă©coles primaires de Kiev au printemps dernier, quelque 600 jeunes Ă©taient initiĂ©s Ă  l’exercice militaire durant toute une journĂ©e. Si nous inculquons le respect de l’armĂ©e dĂšs l’enfance, notre nation sera plus forte », soutient-il. Photo Alex Masi C’est dans cet esprit qu’est appliquĂ©e la discipline au camp. La punition fait partie des pratiques. Au matin, lors d’une assemblĂ©e, on ordonne Ă  un garçon timide de neuf ans de se placer devant le groupe. L’instructeur Burek explique ce qu’on lui reproche avoir cachĂ© son tĂ©lĂ©phone cellulaire sous son oreiller, malgrĂ© l’interdiction de ces appareils. Devrait-on le punir ? » demande le chef du camp aux jeunes. Non », marmonnent quelques-uns. L’instructeur repose sa question, plus fort. Oui », s’écrie alors la majoritĂ©. Verdict le garçon ne pourra assister aux deux cĂ©rĂ©monies matinales suivantes ni porter son uniforme. Nombre d’enfants n’ont pas appris Ă  se discipliner, ajoute Gold. Quand leurs amis font un mauvais coup, ils les imitent. Bien des jeunes commencent Ă  prendre de la drogue ou Ă  boire trĂšs tĂŽt. Nous voulons Ă©viter cela. » L’an dernier, je suis allĂ© dans un camp qui Ă©tait si ennuyeux que les jeunes se mettaient Ă  fumer, raconte Rostislav. C’est impossible ici. Nos instructeurs sont trĂšs sĂ©vĂšres et nous gardent occupĂ©s toute la journĂ©e. » L’adolescent de 14 ans ne cache toutefois pas sa rĂ©ticence par rapport aux propensions nationalistes du camp. Je n’aime pas faire de priĂšre Ă  la mĂšre patrie. Le nationalisme peut mener au fanatisme, ce qui est dangereux. Si le camp n’était pas aussi nationaliste, ce serait le meilleur au monde. » Photo Alex Masi Gold assure pourtant que le camp n’est pas un prĂ©texte pour former des enfants soldats. Nous ne prĂ©parons pas les jeunes Ă  aller au front, ici. Nous voulons qu’ils sachent ce qu’est la guerre. » AprĂšs le sĂ©jour, je n’ai pas l’intention de prendre une arme et de tirer sur quelqu’un », affirme Tarakan. Le pĂšre de la jeune fille combat dans les rangs d’Azov, sa mĂšre organise mĂȘme des funĂ©railles militaires. Des soldats tombent dans les deux camps. Les Russes aussi sont des humains ; la guerre est une chose horrible, tout le monde en souffre. » Tarakan aimerait plus tard Ă©tudier en Ă©ducation physique et en mathĂ©matiques. Rostislav, lui, rĂȘve d’aller en AmĂ©rique pendant un an pour apprendre l’anglais ; il se voit faire carriĂšre comme traducteur en Ukraine. Beaucoup d’amis plus ĂągĂ©s et de membres de ma famille sont partis en Europe. Ils gagnent durement leur vie lĂ -bas. C’est dommage. Les jeunes de notre gĂ©nĂ©ration devraient rester en Ukraine. » Le sifflet retentit, signal que les enfants doivent se prĂ©cipiter Ă  l’assemblĂ©e du soir. Vous m’avez vu filer ? demande Rostislav avant de partir. Mon ami et moi faisons les meilleurs temps sur le parcours d’obstacles ! » Chaque jour, quand le soleil se couche, on entend le son d’une priĂšre. Consume la lĂąchetĂ© qui plombe mon cƓur, que je ne connaisse plus la peur ni le doute. Fortifie mon esprit. » Le drapeau abaissĂ©, on allume le feu qui prĂ©pare les jeunes Ă  une soirĂ©e de discussion paisible, loin de la guerre qui bouleverse le paysage sociopolitique de toute la nation. Traduction GeneviĂšve BĂ©langer-Leroux
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SommaireMurs en pierre, Ă©paisseur ne rime pas avec isolationMurs en pierre, quelles sont les spĂ©cificitĂ©s Ă  considĂ©rer avant d’isoler ?L’isolation par d’un mur en pierre par l’intĂ©rieurL’isolation par l’extĂ©rieurQuels matĂ©riaux utiliser pour isoler un mur en pierre ?Faire appel Ă  un professionnel de l’isolation L’isolation thermique est une opĂ©ration indispensable pour toute habitation, elle permet de gagner en confort de vie en apportant de la chaleur en hiver et de la fraĂźcheur en Ă©tĂ©. Une maison bien isolĂ©e requiert moins d’énergie pour la maintenir Ă  bonne tempĂ©rature, ce qui permet d’allĂ©ger les factures de chauffage. Les murs sont Ă  l’origine de 25 % de pertes de chaleur dans une habitation. Ils constituent donc, avec la toiture les postes Ă  isoler en prioritĂ©. Les murs en pierre procurent du style et du cachet aux habitations, mais malgrĂ© leur Ă©paisseur, ils sont souvent peu performants et matiĂšre d’isolation thermique. L’isolation d’un mur en pierre doit respecter certaines rĂšgles spĂ©cifiques. Afin de permettre Ă  ce matĂ©riau de respirer, de ne pas abĂźmer le mur, et d’éviter les problĂšmes d’humiditĂ©. Cet article rĂ©pond Ă  toutes vos questions sur les solutions d’isolation d’un mur en pierre, et vous guide vers le choix de la meilleure option, en fonction de votre projet et de votre budget. Murs en pierre, Ă©paisseur ne rime pas avec isolation Contrairement, Ă  ce que l’on pourrait croire, l’épaisseur des murs en pierre n’évoque pas une meilleure performance d’isolation thermique, c’est mĂȘme l’inverse qui est vrai. Un mur Ă©pais peut ralentir l’entrĂ©e du froid, mais ce dernier est emmagasinĂ© dans les parois, et les changements de tempĂ©rature pendant la journĂ©e n’ont pas le temps de rĂ©chauffer le mur. La piĂšce avec des murs en pierre se transforme alors en vĂ©ritables chambres froides, en traĂźnant des factures Ă©nergĂ©tiques Ă©levĂ©es. Pendant les saisons chaudes, les murs en pierre empĂȘchent une bonne aĂ©ration de la maison, et la chaleur se stocke en envahissant les piĂšces jusqu’au toit, surtout si les combles sont mal isolĂ©s. Le manque de ventilation, ainsi que les problĂšmes de circulation de l’air peuvent crĂ©er des problĂšmes de condensation et d’humiditĂ©, qui sont souvent Ă  l’origine de dĂ©gradations des murs. Il est donc indispensable d’isoler les murs en pierre, afin de gagner en confort quelle que soit la saison, tout en prĂ©servant l’aspect esthĂ©tique et le cachet particulier apportĂ© par la pierre. L’opĂ©ration d’isolation utilise en effet des matĂ©riaux spĂ©cifiques, Ă  poser sur le mur, et qui sont ensuite recouverts par du placo ou du lambris. Par ailleurs, les murs en pierre ont besoin de respirer. L’application d’un isolant non adaptĂ© peut donc causer des problĂšmes d’humiditĂ© et de condensation. Murs en pierre, quelles sont les spĂ©cificitĂ©s Ă  considĂ©rer avant d’isoler ? L’isolation d’un mur en pierre obĂ©it Ă  certaines rĂšgles spĂ©cifiques, qui ne sont pas les mĂȘmes pour le neuf et pour l’ancien. La rĂ©novation des anciennes bĂątisses doit prendre en compte l’humiditĂ©, qui peut s’attaquer aux isolants et rĂ©duire leur efficacitĂ©. Il est indispensable d’utiliser des matĂ©riaux respirant dans l’isolation des murs en pierre. Ceci afin de bien gĂ©rer l’humiditĂ©, de ralentir le vieillissement des cloisons, et de prĂ©server les isolants, qui deviennent inutiles sous l’effet de l’humiditĂ©. D’autre part, les matĂ©riaux respirant facilitent l’évacuation de la vapeur d’eau, tout en assurant l’étanchĂ©itĂ© Ă  l’air. Une isolation non adaptĂ©e aux murs en pierre peut ĂȘtre Ă  l’origine de l’apparition de champignons, de moisissures et de fissures. Un mur en pierre peut ĂȘtre isolĂ© par l’intĂ©rieur ou par l’extĂ©rieur, tout en pensant Ă  l’importance de l’aĂ©ration lors du processus de rĂ©novation, et en prenant soin d’éviter les problĂšmes de condensation ou d’humiditĂ©. Le choix de la meilleure mĂ©thode repose avant tout sur la volontĂ© du propriĂ©taire de prĂ©server l’aspect intĂ©rieur ou extĂ©rieur de la pierre. Il est important de signaler que la pose d’une couche isolante s’accompagne souvent d’autres travaux utiles. Comme pat exemple, l’installation d’une VMC, le remplacement des portes et fenĂȘtres, la pose d’un enduit, la pose d’un drain, ou la rĂ©novation du mur. L’isolation par d’un mur en pierre par l’intĂ©rieur L’isolation d’un mur en pierre par l’intĂ©rieur constitue la solution la plus simple Ă  mettre en Ɠuvre, et qui est trĂšs souvent utilisĂ©e dans les habitations neuves. Dans ce cadre, il est important de laisser au minimum 2 cm d’espace entre le mur et le matĂ©riau isolant, afin de laisser respirer le mur. Cette lame d’air est créée en posant des tasseaux de bois traitĂ©s Ă  l’aide d’un produit fongicide et insecticide, et installĂ©s Ă  la verticale. Le matĂ©riau isolant Ă  utiliser dans le cadre d’une isolation par l’intĂ©rieur est Ă  choisir avec le plus grand soin, pour qu’il soit adaptĂ© Ă  la pierre. Ainsi, il est conseillĂ© d’éviter les laines, qui prennent facilement l’humiditĂ©, et de privilĂ©gier les isolants rigides comme le liĂšge par exemple. Il est Ă©galement recommandĂ© de poser un pare-vapeur pour prĂ©venir les risques d’humiditĂ©. De plus, cela empĂȘche la vapeur d’eau de migrer dans la paroi. La technique d’isolation par l’intĂ©rieur prĂ©sente un certain nombre d’inconvĂ©nients pour les murs en pierre Elle Ă©touffe le mur, en l’empĂȘchant de restituer la chaleur et la engendre une perte de place sur l’espace intĂ©rieur, Ă  cause de l’épaisseur de l’ prĂ©sente des risques d’humiditĂ© et de condensation, quand l’isolation est impermĂ©able. Cette mĂ©thode est malgrĂ© tout fortement prĂ©conisĂ©e, car elle prĂ©serve l’aspect esthĂ©tique extĂ©rieur de la pierre. Le prix d’une isolation par l’intĂ©rieur dĂ©pend de l’isolant utilisĂ©, et du type des murs. Le budget Ă  prĂ©voir doit Ă©galement tenir compte de la main d’Ɠuvre, et la complexitĂ© de la pose, qui peut tirer le prix vers le haut. L’isolation par l’extĂ©rieur L’isolation par l’extĂ©rieur est la solution la plus prĂ©conisĂ©e pour les murs en pierre pour faire des Ă©conomies d’énergie. Elle consiste Ă  poser un bardage autour de la façade, et Ă  y disposer une couche de matĂ©riau isolant. De mĂȘme que pour l’isolation par l’intĂ©rieur, cette mĂ©thode est rĂ©alisĂ©e par la fixation de tasseaux de bois dans le mur, et l’application d’un matĂ©riau isolant sur ces tasseaux. L’opĂ©ration est terminĂ©e par la pose d’un enduit ou d’un bardage extĂ©rieur, pour assurer la finition du mur. LĂ  aussi, une lame d’air doit ĂȘtre laissĂ©e entre l’enduit et le mur, pour que ce dernier puisse respirer. Pour un mur de pierre, il est recommandĂ© d’utiliser des matĂ©riaux Ă  base de chaux, plutĂŽt que des enduits de ciment, afin de laisser respirer les parois. Le ciment est, en effet, incompatible avec la pierre, car il risque de s’effriter avec le temps. Contrairement Ă  l’isolation par l’intĂ©rieur, la technique d’isolation par l’extĂ©rieur ne gĂ©nĂšre pas de problĂšmes de condensation ni d’humiditĂ©. Cela Ă©vite de perdre l’espace intĂ©rieur de la maison. Elle amĂ©liore les performances thermiques de la pierre, en lui permettant de restituer la chaleur en hiver et la fraĂźcheur en Ă©tĂ©. Le mur conserve alors son inertie et laisser respirer l’habitation. L’inconvĂ©nient majeur de cette mĂ©thode est qu’elle nĂ©cessite de cacher la pierre naturelle sous l’enduit ou le bardage, ce qui fait perdre l’aspect extĂ©rieur du mur et son authenticitĂ©. Cette modification de la façade requiert le dĂ©pĂŽt d’une dĂ©claration de travaux en mairie. Il faut noter que l’isolation par l’extĂ©rieur est plus coĂ»teuse que l’isolation par l’intĂ©rieur. Le prix est susceptible d’augmenter si le mur nĂ©cessite des travaux annexes, comme retirĂ© le ciment, l’ancien crĂ©pi, ou le revĂȘtement existant, qui empĂȘche le mur en pierre de respirer. Quels matĂ©riaux utiliser pour isoler un mur en pierre ? L’isolation des murs en pierre est une opĂ©ration dĂ©licate, qui nĂ©cessite de bien choisir son isolant. Ainsi, il est recommandĂ© de bannir ou d’éviter au maximum les isolants industriels, sensibles Ă  l’humiditĂ© ou impermĂ©ables. Parmi les matĂ©riaux Ă  Ă©viter, on peut citer le polyurĂ©thane, le polystyrĂšne expansĂ©, et la laine de verre. Par ailleurs, il est dĂ©conseillĂ© d’utiliser un pare-vapeur, car il accĂ©lĂšre la dĂ©tĂ©rioration de pierre, en accumulant l’humiditĂ© dans le mur. Il est possible de le remplacer par un frein vapeur, qui permet d’obtenir un film Ă©tanche Ă  l’air, mais pas Ă  la vapeur d’eau. Les matĂ©riaux isolants recommandĂ©s sont ceux qui permettent au mur de respirer, en laissant passer l’air. Il s’agit gĂ©nĂ©ralement de matĂ©riaux naturels tels que la fibre de bois, la chaux, le liĂšge isolant ou le bois massif. Faire appel Ă  un professionnel de l’isolation L’opĂ©ration d’isolation d’un mur en pierre est assez dĂ©licate, et doit prendre en considĂ©ration les spĂ©cificitĂ©s de ce matĂ©riau. Il est donc important de faire confiance Ă  un spĂ©cialiste du mĂ©tier. Choisir de prĂ©fĂ©rence un artisan de l’isolation, qui est habituĂ© Ă  ce type de travaux. Un professionnel qui possĂšde Ă  son actif un certain nombre de chantiers rĂ©alisĂ©s est forcĂ©ment une valeur sĂ»re pour un projet d’isolation. Le recours Ă  une entreprise spĂ©cialisĂ©e garantit une rapiditĂ© des travaux, une efficacitĂ© de l’isolation, la respiration des murs, et une assurance en cas de malfaçon. Le prix Ă  payer au prestataire en charge du chantier est largement justifiĂ©. Surtout dans le cas oĂč l’isolant se dĂ©tĂ©riore rapidement, et pousse les propriĂ©taires Ă  entamer des travaux encore plus chers.

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Comment ça marche ? AprĂšs avoir passĂ© autant de temps et donnĂ© autant d’énergie pour la pose de votre sol en pierre naturelle, il serait dommage de ne pas le protĂ©ger des agressions de la vie quotidienne qui pourraient l’endommager ! Comme des chaussures neuves, la pierre naturelle a besoin d’ĂȘtre protĂ©gĂ©e de l’huile et des saletĂ©s. Pour cela, pensez Ă  utiliser un impermĂ©abilisant. Achetez en ligne vos matĂ©riel Quñ€ℱest-ce-quñ€ℱune impermĂ©abilisation ? Le principe de l’impermĂ©abilisation des pierres naturelles est le mĂȘme que celui pour vos chaussures ou vĂȘtements fragiles, Ă  la seule diffĂ©rence qu’on ne se procure pas le produit impermĂ©abilisant au mĂȘme endroit. Les pierres naturelles n’étant pas composĂ©es des mĂȘmes matiĂšres que nos chaussures ou vĂȘtements, il est important d’utiliser un impermĂ©abilisant qui leur est adaptĂ©. Vous pourrez facilement vous en procurer dans les magasins spĂ©cialisĂ©s dans le bricolage ou sur notre boutique en ligne lors de votre commande. Le produit impermĂ©abilisant spĂ©cial pierre naturelle contient des polymĂšres rĂ©sistants Ă  l’eau et Ă  l’huile. Lors de l’impermĂ©abilisation, le produit va pĂ©nĂ©trer, se dĂ©poser Ă  la surface de la pierre et former un petit film transparent totalement invisible. Ce film servira de barriĂšre contre les liquides et les saletĂ©s, protĂ©geant ainsi vos carreaux en pierre naturelle qui ne seront plus capables de les absorber. Le nettoyage de votre sol deviendra alors un vrai jeu d’enfant ! Rassurez-vous, l’impermĂ©abilisation ne modifie ni le relief, ni la teinte, ni les nuances spĂ©cifiques de la pierre car le produit est de couleur neutre et ne laisse ainsi pas de traces sur la surface du matĂ©riau. Est-on obligĂ© dñ€ℱimpermĂ©abiliser la pierre naturelle ? Dans les piĂšces trĂšs sollicitĂ©es, comme une cuisine ou une salle de bain, l’impermĂ©abilisation est presque indispensable si vous voulez conserver votre sol durablement. En effet, ce sont des piĂšces oĂč les accidents sont le plus vite arrivĂ©s. Entre les taches d’huile, de sauce et les Ă©claboussures d’eau, les carrelages en pierre naturelle sont mis Ă  rude Ă©preuve ; non-impermĂ©abilisĂ©s, ils sont vulnĂ©rables et risquent de s’abimer plus rapidement que la normale. L’impermĂ©abilisation est donc gĂ©nĂ©ralement une bonne solution. Bien sĂ»r, impermĂ©abiliser la pierre naturelle n’est pas obligatoire, vous avez le choix ! Si vous rĂ©agissez assez vite lorsqu’une tache apparait, il ne devrait pas y avoir de problĂšme. Cependant, nous recommandons fortement de traiter la pierre avec un produit impermĂ©abilisant. De cette façon, elle conservera sa beautĂ© unique plus longtemps et vous n’aurez pas Ă  craindre des dĂ©colorations peu esthĂ©tiques. Bien entendu, l’impermĂ©abilisation de la pierre n’est pas rĂ©servĂ©e qu’à la pose en intĂ©rieur ! Les bienfaits de cette protection sont tout aussi utiles sur votre terrasse en pierre naturelle. MĂȘme si les dalles sont plus Ă©paisses et plus rĂ©sistantes que les carreaux, une impermĂ©abilisation facilite le nettoyage de la terrasse aprĂšs une soirĂ©e barbecue en Ă©tĂ©, par exemple et la protĂšge, comme pour l’intĂ©rieur, des Ă©ventuelles dĂ©coloration. Lorsque vous commandez des Ă©chantillons chez stonenaturelle, vous recevez des pierres dĂ©jĂ  impermĂ©abilisĂ©es. Vous pouvez ainsi tester l’effet de l’impermĂ©abilisation par vous-mĂȘme en renversant du vin rouge, du ketchup ou tout autre liquide sur votre pierre naturelle ! Petite prĂ©cision si vous appliquez le produit Couleur Plus sur votre revĂȘtement de sol, vous n’aurez pas besoin de l’impermĂ©abiliser. En effet, ce produit contient dĂ©jĂ  un composant hydrofuge pour le protĂ©ger contre les huiles il faudra appliquer, en supplĂ©ment, un produit olĂ©ofuge. Le Couleur Plus permet d’intensifier la couleur de vos carreaux et vos dalles et d’en faire ressortir toutes les nuances. Le rĂ©sultat est bluffant, surtout avec les pierres naturelles possĂ©dant un riche jeu de couleurs. Simple et rapide pour une pierre naturelle protĂ©gĂ©e et durablement Ă©clatante, l’impermĂ©abilisation n’a que des avantages ! Quand et comment impermĂ©abilise-t-on la pierre naturelle ? Le produit impermĂ©abilisant est trĂšs simple d’utilisation. Vous pouvez l’appliquer avant ou aprĂšs la pose, cela n’a pas d’importance. GĂ©nĂ©ralement, nous conseillons tout de mĂȘme de rĂ©aliser l’opĂ©ration aprĂšs la pose de la pierre naturelle mais avant son jointoiement. Cela permet de nettoyer les restes de mortier-joint plus facilement. Avant toute chose, veillez Ă  ce que votre sol soit parfaitement propre. N’hĂ©sitez pas Ă  passer un coup d’aspirateur et de serpillĂšre pour Ă©liminer toutes les saletĂ©s. Autrement, vous risquez de les impermĂ©abiliser en mĂȘme temps que la pierre et cela n’est pas le but. Une fois votre sol propre et sec, vous pouvez entamer votre impermĂ©abilisation. IdĂ©alement, celle-ci doit se faire Ă  des tempĂ©ratures entre +10° et +25°C. AprĂšs 48h, le produit prend effet et si vous disposez d’un chauffage au sol, vous pouvez le mettre en route, l’impermĂ©abilisation s’y combine parfaitement. En effet, la pierre naturelle et le chauffage au sol font trĂšs bon mĂ©nage. Pour appliquer votre produit impermĂ©abilisant, munissez-vous d’un rouleau Ă  peinture propre. Si vous n’en avez pas sous la main, l'utilisation d'un chiffon ou d'une Ă©ponge propre est aussi possible. Si cela peut vous aider, vous pouvez Ă©galement utiliser un pulvĂ©risateur pour asperger la pierre naturelle de produit. Etalez ensuite l’impermĂ©abilisant sur vos carreaux sans laisser de flaques. Pour retirer les surplus, passez un simple coup de chiffon sur la pierre. Le produit devrait sĂ©cher en 20-30min et faire effet au bout de 48h. Ne mettez donc pas votre sol en contact avec de l’eau ou quelconque liquide durant ce laps de temps. Une fois l’impermĂ©abilisation terminĂ©e, vous pouvez laver votre matĂ©riel Ă  l’eau. VoilĂ , votre sol est maintenant protĂ©gĂ©. Visualisez dans la vidĂ©o suivante comment s’effectue l’impermĂ©abilisation de la pierre naturelle et son jointoiement Convient Ă  toutes les pierres naturelles. Et aprĂšs ? Nous recommandons de renouveler l’impermĂ©abilisation tous les 3-4 ans, voire mĂȘme tous les ans dans les piĂšces comme la salle de bain ou la cuisine, oĂč le passage est intensif. Ainsi, les effets protecteurs perdureront et les taches n’auront plus une seule chance contre vous. Pour l’entretien quotidien de votre sol, utilisez des produits adaptĂ©s Ă  la pierre naturelle comme le multi-nettoyant ou le Wash&Clean, disponibles sur notre boutique en ligne. Les nettoyants classiques contiennent souvent des acides dangereux pour la structure de la pierre naturelle. Il est donc important, pour la longĂ©vitĂ© de votre sol, d’utiliser des produits spĂ©cifiques et doux, et qui n’attaqueront pas la couche de protection formĂ©e par l’impermĂ©abilisant. Vous connaissez maintenant l’essentiel de l’impermĂ©abilisation de la pierre naturelle ! Tous les conseils spĂ©cialisĂ©s de cet article sont donnĂ©s Ă  titre indicatif. En cas de doute, il est prĂ©fĂ©rable de se rĂ©fĂ©rer Ă  un carreleur professionnel. Ă©crit diffĂ©rents articles informatifs et techniques sur la pierre naturelle et le grĂšs cĂ©rame. Comment amĂ©nager votre intĂ©rieur ou votre terrasse ? Quelle est la marche Ă  suivre pour poser vous-mĂȘme votre sol ? 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Je sais qu'il existe dĂ©jĂ  un post, seulement voilĂ , j'ai repris ma soluce en progressant dans le jeu, j'ai corrigĂ© des tas d'erreurs que j'avais faites et j'ai ajoutĂ© des trucs. Donc je recommence ici pour plus de clartĂ©. Vous pouvez laisser tomber l'autre topic. premiĂšre partie - LE CHÂTEAU BELLIArrivĂ©e au chĂąteauUne fois la cinĂ©matique terminĂ©e, vous Ă©mergez du bouge infĂąme oĂč vous vous trouviez enfermĂ©e. Comme Fiona n’acceptera pas d’y redescendre, avancez et inspectez les environs en profitant du calme avant la tempĂȘte
 De l’autre cĂŽtĂ© du parc, ouvrez la porte du chenil vous y trouverez de la camomille, une herbe qui vous sera utile plus tard. Vous allez aussi repĂ©rer un certain nombre de vases rouges posĂ©s sur le sol ces rĂ©cipient contiennent des objets divers, ou parfois rien du tout. Pour s’emparer de leur contenu, il faut les briser d’un coup de pied. Comme vous ne disposez pas encore de cette commande, contentez vous d’inspecter les lieux. Une fois votre reconnaissance terminĂ©e, montez deux volĂ©es d’escaliers qui vous mĂšneront Ă  un perron, devant une porte. Ouvrez lĂ , afin de pĂ©nĂ©trer dans une piĂšce qui, manifestement, est votre chambre. A priori, rien que de trĂšs normal j’aime bien cette piĂšce personnellement. Regardez la scĂšne et faites connaissance avec Daniella, la bonne top model. Elle vous donnera des habits avant de vous laisser seule. Vous ne trouverez rien d’excitant dans cette piĂšce. Habillez vous, sauvegardez Ă  l’horloge, examinez les tableaux si le cƓur vous en dit. Le lit constitue une cachette potentielle vous pourrez vous cacher dessous en cas de pĂ©pin. SI VOUS FAITES LE JEU POUR LA 2EME FOIS Le coffre au pied du lit contient vos nouveaux costumes. Je vous recommande d’opter, soit pour la tenue normale n°2, soit pour la tenue sous le scalpel », qui prĂ©sentent toutes deux l’intĂ©rĂȘt de laisser les pieds de Fiona nus Vous entendrez plus facilement les ennemis approcher, et eux vous entendront moins facilement. A contrario, la tenue SM et celle de Cowgirl sont dotĂ©es de bottes qui font un raffut de tous les diables. En plus, le 6 coups risque de vous attirer des ennuis Ă  chaque fois que vous casserez une cruche, puisqu’il remplace le coup de pied par une dĂ©tonation qui rĂ©sonne dans tout le chĂąteau ! Conservez ces tenues pour les combats de boss, ou si vous cherchez Ă  en dĂ©coudre volontairement. Une fois que Fiona est parĂ©e de pied en cap et donc pieds nus de prĂ©fĂ©rence commencez par rebrousser chemin vous pouvez Ă  prĂ©sent casser les cruches en plus de celles du parc, vous en trouverez sous l’escalier – le chemin qui part Ă  gauche de ces mĂȘmes escaliers vous est fermĂ© pour le moment. Remontez dans la chambre aprĂšs avoir rĂ©coltĂ© les objets conservez prĂ©cieusement les insignes et sauvegardez. Vous pouvez maintenant vous enfoncer dans le chĂąteau
Le dĂ©but des ennuis
Sortez de la chambre ; vous avez le choix entre deux chemins une porte ou des escaliers. Commencez par descendre les escaliers en dessous vous trouverez des cruches. La porte voisine est verrouillĂ©e, remontez donc et prenez l’autre chemin. Un conseil laissez les portes ouvertes derriĂšre vous. Suivez le chemin qui s’ouvre devant vous. Si vous examinez le pilier tachĂ© de sang, vous aurez un petit aperçu de ce qui se passe lorsque Fiona panique. Passez devant une porte fermĂ©e, puis entrez dans le bureau pour y rĂ©cupĂ©rer un item et examiner les documents afin d’en apprendre un peu plus sur les luminessants. Une fois sortie du bureau, faites encore quelques pas au coin du couloir, une scĂšne se dĂ©clenchera et vous rencontrerez le premier boss » du jeu DĂ©bilitas. Tenez vous prĂȘt Ă  la fin de la scĂšne, prenez vos jambes Ă  votre cou et filez vous planquer sous le lit dans la chambre. Attendez que DĂ©bilitas soit parti et que la musique soit tout Ă  fait arrĂȘtĂ©e pour sortir de votre cachette et repartir d’oĂč vous venez et surtout pas dans le jardin bien sĂ»r. Revenez ensuite lĂ  oĂč la scĂšne s’était dĂ©clenchĂ©e et remontez le couloir d’oĂč Ă©tait venu DĂ©bilitas. Dans la piĂšce sur votre gauche, vous trouverez une machine Ă  graver des plaques. Servez vous en pour presser les plaques suivantes METH ou EMETH, puis REST, MAGNUS et si vous voulez vous amuser un peu, SALTATIO. Si vous recommencez le jeu, gravez Ă©galement les plaques suivantes ADAMAS, MORGAN, ALCHYMIA et POWDER. Revenez ensuite dans le couloir. Vous pouvez ramasser la poupĂ©e de DĂ©bilitas par terre. Allez pousser la caisse qui bloque la porte avant de pouvoir accĂ©der au laboratoire. AprĂšs avoir explorĂ© la piĂšce, insĂ©rez la plaque METH ou EMETH dans le golem si vous avez pressĂ© la carte SALTATIO utilisez la avant. Une fois le passage libĂ©rĂ©, sortez et prenez l’échelle vous ne pouvez pas encore prendre l’objet. En bas, dirigez vous vers le puits ; derriĂšre, vous trouverez des vases rouges. Prenez la porte la plus proche, l’autre est pour l’instant verrouillĂ©e
 Piano et salle de bainsAvancez tout droit. Vous allez trouver une rangĂ©e de fĂ»ts derriĂšre laquelle vous pourrez en cas de besoin vous accroupir pour vous cacher. Ouvrez la porte en face pour entrer dans la salle de musique. Marchez droit devant vous pour dĂ©clencher une scĂšne. A l’issue de celle-ci, n’oubliez pas de ramasser la clĂ© sur la table. Dans cette piĂšce, vous trouverez un point d’évasion la bibliothĂšque. La prochaine fois que DĂ©bilitas sera Ă  vos trousses dans les parages, amenez le ici afin de vous en dĂ©barrasser temporairement. Revenez dans le jardin au puits et utilisez la clĂ© sur l’autre porte afin d’accĂ©der au reste du chĂąteau. Sauvegardez Ă  l’horloge et avancez jusqu’au bout du couloir. DĂ©molissez le mur en face de vous Ă  grands renforts de coups de pieds. MalgrĂ© la petite frayeur que ne manquera pas de provoquer la lĂ©gion d’insectes qui s’en Ă©chappe, en y regardant de plus prĂšs, vous y trouverez un objet. Descendez ensuite l’escalier sur votre droite et insĂ©rez la plaque REST dans le dispositif sur le mur pour dĂ©verrouiller la porte. Vous vous retrouvez dans la salle de bains. Il y a ici un point de rĂ©cupĂ©ration le lavabo, un item posĂ© sur une commode et une cachette la douche. Quand aux portes du fond, celle qui est verrouillĂ©e vous sera ouverte plus tard dans le jeu. Revenez dans le couloir et ouvrez la porte Ă  cĂŽtĂ© du mur cassĂ© elle donne sur la cuisine. Commencez par ouvrir la porte Ă  l’opposĂ© de la piĂšce. Traversez la salle Ă  manger et dĂ©verrouillez la porte de l’autre cĂŽtĂ©. Revenez dans la cuisine. Vous y trouverez dans un renfoncement, une porte en piteux Ă©tat. Cassez la et descendez l’escalier pour arriver dans un garde-manger. Vous y trouverez la carte du chĂąteau utilisez la dans l’inventaire pour l’ouvrir et cassez les cruches. Tenez vous prĂȘt Ă  vous enfuir, car DĂ©bilitas vous attend de pied ferme dans la cuisine. N’allez pas vous rĂ©fugier dans la douche que sans soluce vous ne devriez pas avoir encore dĂ©couverte en fait, mais prenez plutĂŽt le chemin du jardin au puits. Une cinĂ©matique se dĂ©clenche en cours de route et Fiona s’évanouit
 HewieVous vous rĂ©veillez sur votre lit, au son de plaintes et de gĂ©missements qui proviennent du jardin. Sortez dans le parc et allez secourir le chien qui est enchaĂźnĂ© au pied de l’arbre. Remontez ensuite dans votre chambre oĂč vous retrouvez DĂ©bilitas, mais pas d’inquiĂ©tude votre sauveur n’est pas loin
 Vous disposez Ă  prĂ©sent d’un alliĂ© de poids. Commencez par l’emmener dans le parc, devant la porte close. En le faisant passer par le trou et en lui ordonnant de pousser la caisse vous libĂ©rerez le passage vers le terrain d’entraĂźnement. Vous pouvez y faire de l’exercice avec Hewie afin de dĂ©velopper votre affinitĂ© avec lui, tout en le rĂ©primandant No ! » ou en le fĂ©licitant Good boy ! ». Il y a Ă©galement un buisson oĂč vous cacher en cas d’ennuis, et en cherchant bien vous trouverez de la cruche Ă  casser. Vous pouvez Ă©galement y ramasser une baballe pour jouer avec le chien. Une fois que Hewie se montre suffisamment docile, remontez les escaliers en direction de la chambre, mais allez Ă  gauche vers la grille qui s’est ouverte. Un peu plus loin, au sommet d’un tas de dĂ©bris, vous voyez ce qui ressemble aux restes d’une marionnette. Si vous voulez dĂ©bloquer une vidĂ©o supplĂ©mentaire, essayez de l’atteindre avec Fiona. Bien sĂ»r, c’est Hewie qui vous ramĂšnera le pantin cassĂ©. Poursuivez ensuite votre chemin vers les portes du chĂąteau – fermĂ©es, bien sĂ»r ! Revenez ensuite dans la chambre pour sauvegarder, et repartez en direction du laboratoire oĂč vous avez utilisĂ© la premiĂšre clĂ© sur un golem. Une fois dehors, ordonnez Ă  Hewie de s’emparer de l’objet qui brille devant vous avant de descendre l’échelle. Retournez dans le couloir oĂč Fiona avait perdu connaissance. Utilisez la marionnette sur la porte Ă  cĂŽtĂ© de l’horloge pour l’ouvrir et accĂ©der au Pupa Cella » la chambre aux poupĂ©es. ATTENTION !!! Si vous vous engagez sans rien faire dans le chemin derriĂšre le mur, vous dĂ©clencherez une scĂšne qui se terminera par la mort de Fiona il y en a plusieurs dans le jeu. Si vous voulez dĂ©bloquer une vidĂ©o supplĂ©mentaire, sauvegardez et essayez de traverser la piĂšce. Si vous ne voulez pas mourir, revenez Ă  l’entrĂ©e du couloir et ordonnez Ă  Hewie de rester assis sur la dalle amovible qui se trouve a gauche. Revenez vite dans la piĂšce, empruntez le passage ainsi libĂ©rĂ© et actionnez le levier sur le mur pour neutraliser les yeux lanceur d’aiguilles brrrr
. Rappelez Hewie auprĂšs de vous et passez la porte. Attention, dans le petit salon oĂč sonne le tĂ©lĂ©phone se dĂ©clenchera une scĂšne suite Ă  laquelle vous serez Ă  nouveau prise en chasse par DĂ©bilitas foncez vous rĂ©fugier dans la douche et attendant que ça passe pour retourner dans le salon. En plus de l’objet qui s’y trouve, vous pouvez vous glisser sous le sofa pour vous cacher ; Continuez votre progression jusqu’à la chambre d’enfant. InsĂ©rez la clĂ© MAGNUS dans la boĂźte rouge qui y trĂŽne pour y trouver deux Ă©quipements que je vous recommande de revĂȘtir aussitĂŽt, tout particuliĂšrement si vous faites le jeu pour la premiĂšre fois. Vous pourrez Ă©galement vous cacher dans l’armoire en cas de problĂšme. Prenez l’objet et avancez. La chambre d’alchimisteSi vous explorez la rampe Ă  votre droite, vous vous apercevrez qu’il en manque un segment. Cet endroit constitue un point d’évasion, mais Ă©vitez autant que faire se peut de vous en servir vous avez deux chances sur trois que la scĂšne dĂ©clenchĂ©e se termine Ă  votre dĂ©savantage soit avec un compteur de panique bien augmentĂ©, soit avec un Hewie bien amochĂ©. Traversez la piĂšce en passant Ă  cĂŽtĂ© des armures pour parvenir devant un trou dans le mur. Entrez y pour vous retrouver dans la premiĂšre salle d’alchimiste du jeu. Il y en aura une dans chaque nouvel endroit que vous explorerez. Notez bien que mĂȘme si quand vous vous y trouvez vous ne pouvez pas ĂȘtre dĂ©rangĂ© par un ennemi, vous ne pouvez pas y entrer quand vous ĂȘtes poursuivi c’est bien dommage. Lisez bien tout les documents qui traĂźnent, rĂ©cupĂ©rez Ă©ventuellement les objets produits par la machine Perpetuum tout Ă  gauche au fond de la piĂšce, puis passez Ă  la machine Ă  la droite de celle-ci, celle qui est ornĂ©e d’un arbre sĂ©firotique. Sur cette machine, vous pouvez utiliser les mĂ©daillons que vous avez glanĂ© jusqu’ici pour fabriquer des objets il vous faut Ă  cette fin faire apparaĂźtre des pastilles de couleurs, l’un des parchemins affichĂ©s au mur vous apporte plus de dĂ©tails Ă  ce sujet. SI VOUS FAITES LE JEU POUR LA DEUXIÈME FOIS InsĂ©rez les plaques ADAMAS, POWDER, ALCHYMIA et MORGAN dans la machine qui est Ă  cĂŽtĂ© du coffre Ă  habits. Equipez vous du collier de diamants, de boucles d’oreilles de fĂ©e et de bottes trouĂ©es. Les boucles d’oreilles d’alchimiste vous serviront lors des combats de boss oĂč si vous voulez vous battre volontairement. Vous pouvez aussi changer de vĂȘtements ici si vous le souhaitez. Le balcon s’effondreContinuez votre route et passez la porte. A votre droite donc celle de Fiona en sortant de la piĂšce il y a un escalier et une porte. Descendez l’escalier. En bas de celui-ci, deux portes. Seule la plus proche est ouverte, entrez y donc. Dans cette piĂšce, il y a un point de sauvegarde, un lit sous lequel vous cacher et un objet posĂ© sur la commode. Sauvegardez, puis remontez l’escalier. Le sol devant vous est abĂźmĂ©, ce n’est pas une impression. Allez donc Ă  l’extrĂ©mitĂ© gauche du balcon, oĂč vous voyez une Ă©chelle et un objet inaccessible. Ordonnez Ă  Hewie de s’emparer de l’objet. En haut de l’échelle se trouve un pont suspendu relevĂ© pour l’instant. Notez bien la localisation de cet endroit car vous devrez y revenir plus tard. Si vous ĂȘtes poursuivi par DĂ©bilitas, tentez de le pousser sur le sol abĂźmĂ© en bas Ă  droite afin qu’il s’effondre et qu’il tombe avec. Sinon, c’est vous qui devez vous avancer dessus pour tomber dans le vide. Vous serez alors poursuivi par DĂ©bilitas quoiqu’il en soit. N’allez pas Ă  droite et n’empruntez aucune des portes qui s’alignent devant vous. Fuyez par la gauche. Vous pouvez tenter d’utiliser le trou dans le mur un peu plus loin comme point d’évasion pour que Hewie mette votre groupie hors d’état de nuire mais c’est pas Ă©vident ou alors tracer droit devant, traverser le corridor rouge, passer devant le levier que vous ne pouvez pas actionner pour l’instant vous ĂȘtes en fuite, passer devant l’échelle, tourner le coin et vous planquer sous le banc. Une fois tranquille ; vous pouvez inspecter la cabane de DĂ©bilitas qui se trouve Ă  votre gauche vous y trouverez un item et vous pouvez Ă©galement y remettre la poupĂ©e en place Ă  l’aide de Hewie attention, ce faisant vous provoquerez une scĂšne durant laquelle DĂ©bilitas fera son apparition, up to you. Ensuite revenez Ă  votre point de chute depuis le balcon. Au passage, montez l’échelle pour accĂ©der Ă  l’étage de la salle de musique. Vous y trouverez une lunette lunaire faites la pivoter jusqu’à ce que vous entendiez un dĂ©clic vous signalant qu’elle est en place. DĂ©verrouillez l’autre porte qui vous ramĂšne prĂšs du bureau. Redescendez et continuez vers la droite. Activez la manivelle pour lever la herse et libĂ©rer un raccourci vers la salle de musique. Plus loin, dans le corridor rouge, vous pouvez aller dans le renfoncement Ă  droite et examiner les petites fenĂȘtres carrĂ©es dans le mur afin de dĂ©clencher une scĂšne supplĂ©mentaire. L’indice que vous recevez la moitiĂ© du mot de passe pour accĂ©der aux toilettes ne vous est d’aucune utilitĂ©, mais vous aurez l’opportunitĂ© de transformer la demi clĂ© plaquĂ©e en un autre objet plus tard dans le jeu. Les fleurs fraĂźches et le pont suspenduUne fois de retour devant les portes, vous pouvez emprunter la premiĂšre et la derniĂšre, les deux autres ne sont que des trompe-l’Ɠil. La premiĂšre ouvre sur la salle de peinture. Au fond de la piĂšce, la porte et bloquĂ©e par un nuage de mites que Fiona, en jeune fille qu’elle est, ne voudra pas approcher. Rendez vous donc devant la derniĂšre porte. En plus de l’objet que traĂźne sur le billard, vous pouvez dĂ©verrouiller l’autre porte qui vous ramĂšne prĂšs de la piĂšce avec le point de sauvegarde que je vous recommande chaudement d’utiliser et le lit. Ensuite, ressortez. Pour rĂ©gler le problĂšme des mites, repartez vers la gauche jusqu’à parvenir Ă  un enclĂŽt dans lequel se trouve un gros buisson de fleurs. Envoyer Hewie vous en chercher, puis retourner vite dans la salle de peinture avant qu’elles ne fanent et ne perdent leur parfum pour la mĂȘme raison que la demi clĂ©, vous pouvez en laisser faner et les conserver dans votre inventaire, puis en reprendre d’autres. DĂ©posez les dans le vase Ă  cĂŽtĂ© de la porte d’entrĂ©e. Une fois dans la buanderie, examiner bien l’évier vous y trouverez un objet cachĂ©. Avant de descendre l’échelle, ressortez avec Hewie et emmenez-le au trou dans le mur. Envoyez le dedans et ordonnez-lui de rester en place. Retournez dans la buanderie, descendez l’échelle et retrouvez Hewie qui doit vous attendre sagement de l’autre cĂŽtĂ© du grillage s’il n’y est pas, ressortez et grondez le, c’est qu’il ne vous Ă  pas obĂ©i, puis renouvelez l’opĂ©ration. Demandez Ă  Hewie de vous donner l’objet qui brille par terre – il s’agit de la clĂ© du bureau. Ensuite, cassez les cruches et sortez vite de lĂ , car si DĂ©bilitas vous tombe dessus maintenant, vous ne pourrez pas lui Ă©chapper. Sortez de la salle de peinture et partez sur la droite. Ordonnez Ă  Hewie de vous ramener l’item qui est dans l’enclĂŽt, puis montez l’échelle. Cassez les cruches qui sont sur votre chemin. Une fois en haut, allez donner des coups de pieds dans le levier pour abaisser le pont suspendu, puis prenez vos jambes Ă  votre cou car DĂ©bilitas n’est pas loin. Retournez au banc prĂšs de sa cabane et cachez vous dessous jusqu’à ce que ça se calme. La lune ouvre les portesMontez l’échelle juste Ă  cĂŽtĂ©, prenez la porte qui vous ramĂšne prĂšs de la chambre et allez dans le bureau. Utilisez la clĂ© sur le petit secrĂ©taire qui se trouve dans le renfoncement et prenez-y la lunette lunaire. Vous pouvez Ă  prĂ©sent retourner Ă  l’endroit oĂč le balcon s’est effondrĂ©. Rebroussez donc chemin jusqu’à la salle Ă  l’horloge celle prĂšs de la salle de peinture, montez l’escalier et prenez la porte. C’est l’occasion, au passage, de refaire un tour par la chambre d’alchimiste pour y utiliser vos mĂ©daillons et collecter les items qui peuvent avoir Ă©tĂ© créés entre temps. Montez l’échelle et traversez le pont. Vous arrivez dans une piĂšce comprenant une porte verrouillĂ©e marquĂ©e du symbole de la planĂšte Saturne qui a la forme d’une croix dont la base est collĂ©e Ă  un chiffre 2. Descendez l’escalier pour vous retrouver devant une Ă©nigme. Rassurez vous, DĂ©bilitas ne peut vous interrompre pendant que vous faites l’énigme. Il suffit de replacer les blocs de couleurs dans les rangĂ©es assorties pour faire apparaĂźtre un escalier au centre de la piĂšce. Si vous vous, trompez, ressortez de la piĂšce et tout reviendra Ă  zĂ©ro. Une fois en bas, insĂ©rez la lunette solaire dans son piĂ©destal puis faites le tourner jusqu’à entendre le dĂ©clic significatif. Faites ça aussi avec les autres lunettes jusqu’à l’ouverture de la porte. DĂ©verrouillez l’autre porte au passage, puis avancez-vous dans l’escalier en sauvegardant avant. Plus bas, vous devrez traverser une salle noyĂ©e dans l’ombre. Traversez la premiĂšre zone en collant le mur de droite et la deuxiĂšme en collant Ă  gauche, pour enfin pouvoir entrer dans la chapelle. Inspectez la avant de vous diriger vers le bout de l’allĂ©e afin de localiser les deux poulies situĂ©es de chaque cĂŽtĂ© de la piĂšce. Rendez vous ensuite devant l’autel et examinez la statue de prĂšs afin de recevoir la clĂ© de Saturne. Ce faisant, vous vous retrouvez enfermĂ©e derechef en compagnie d’un DĂ©bilitas apparemment d’humeur joueuse pas bon pour vous ça
 Premier combat de Boss DĂ©bilitas ATTENTION ! C’est ici que se trouve la premiĂšre charniĂšre. Trois des fins se dĂ©bloquent en fonction de ce que vous ferez ici. Il y a deux maniĂšres de remporter ce a Placez vous Ă  cĂŽtĂ© d’une poulie et Ă©cartez vous au dernier moment pour que DĂ©bilitas la casse en tapant dedans, puis rĂ©pĂ©tez l’opĂ©ration de l’autre cĂŽtĂ© afin de lui faire tomber le chandelier dessus. Cette mĂ©thode est la plus b Il s’agit d’abattre DĂ©bilitas dans le sens propre du terme. Pour ce faire, appelez Hewie auprĂšs de vous et remontez l’allĂ©e jusqu’à l’autel. Attendez DĂ©bilitas puis faites attaquer Hewie pour qu’il le retienne. Ensuite semez quatre ou cinq pierres de magnĂ©sie le long de l’allĂ©e et tenez vous au bout pour que votre assaillant marche dessus, ce qu’il ne manquera pas de faire en bon abruti qu’il est. Inutile de gaspiller davantage d’objets contrairement Ă  ce que son aspect laisse penser, DĂ©bilitas n’est pas trĂšs rĂ©sistant. A ce stade, quelques coups de pied en viendront vite Ă  bout ! Les fins quelle mĂ©thode utiliser ?Si vous faites le jeu pour la premiĂšre fois, je vous recommande la mĂ©thode a puisque c’est de loin la plus simple. Ensuite, achevez le jeu et vous assisterez Ă  la fin A, Fortes Fortuna vous faites le jeu pour la seconde fois, laissez une sauvegarde avant le combat et commencez par utiliser la mĂ©thode a de nouveau et allez ensuite voir DĂ©bilitas dans sa cabane pour qu’il vous remette la clĂ© maculĂ©e qui ouvre la porte verrouillĂ©e dans les toilettes. Vous y trouverez en plus des bottes de mĂ©tal, la clĂ© du ChĂąteau. Vous pourrez alors Ă©vacuer l’endroit sans plus de frais et assister Ă  la fin B, Dona Nobis Pacem. Il est indispensable d’avoir fini le jeu une fois pour obtenir la clĂ© du ChĂąteau Belli, et il est inutile de laisser une sauvegarde avant le combat contre DĂ©bilitas sur votre premiĂšre vous faites le jeu pour la deuxiĂšme fois, aprĂšs avoir assistĂ© Ă  la fin B, reprenez votre sauvegarde avant le combat et utilisez la mĂ©thode b, puis finissez le jeu normalement afin d’assister Ă  la fin D, Ignis Aurum fin C se dĂ©bloque plus loin dans le jeu. Un court moment de rĂ©pitLorsque vous ressortez de la chapelle, vous connaĂźtrez une brĂšve accalmie. Ne vous rendez pas directement Ă  la porte de Saturne. Si vous avez utilisĂ© la mĂ©thode a pour vaincre le boss, rendez-vous Ă  sa cabane pour y recevoir la clĂ© maculĂ©e qui vous ouvrira la porte fermĂ©e des toilettes salle REST. Vous y trouverez de toute façon des bottes de mĂ©tal, un Ă©quipement qui augmente vos dĂ©gĂąts avec les coups de pieds moins efficace que les bottes trouĂ©es si vous les avez, mais qui augmentera votre pourcentage d’objets trouvĂ©s. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez explorer le ChĂąteau Belli Ă  votre aise et vous assurer que vous n’avez rien oubliĂ©, passer par la chambre d’alchimiste pour raffiner vos mĂ©daillons et rĂ©cupĂ©rer les Ă©ventuels items. Ne soyez pas pressĂ©, car une fois que vous aurez franchi la porte de Saturne, vous ne pourrez plus revenir. TĂąchez de sauvegarder avant de retourner Ă  la porte et de tĂącher de l’ouvrir. Daniella, qui se trouvait en dessous Ă  nettoyer les blocs, apparaĂźtra alors derriĂšre vous et vous annoncera que le dĂźner est servi. Ecoutez ses confidences en mangeant puis partez vous reposer dans votre chambre Fiona sera incapable de faire quoi que ce soit d’autre. AprĂšs avoir Ă©tĂ© rĂ©veillĂ©e par une visite nocturne qui prendra rapidement un tour cauchemardesque, dĂ©guerpissez et rendez-vous Ă  la porte de Saturne. Une fois arrivĂ©e devant, ouvrez-la et engagez-vous dans les escaliers. deuxiĂšme partie LE VIEUX MANOIRQuelques prĂ©cisions avant de poursuivreC’est la fin de vos aventures dans le ChĂąteau Belli, vous arrivez maintenant dans un nouvel endroit le Vieux Manoir, dont vous ne possĂ©dez pas encore la carte. A nouvel endroit, nouveau boss vous serez maintenant poursuivie par Daniella. Quelques petites prĂ©cisions avant d’avancer plus loin
 Daniella n’a rien Ă  voir avec DĂ©bilitas elle cherche mieux et plus longtemps, elle referme systĂ©matiquement les portes derriĂšre elle, elle est plus rapide et une fois, je l’ai mĂȘme trouvĂ©e cachĂ©e dans une armoire. Je ne rigole pas, je l’ouvrais pour voir si elle pouvait servir de cachette et elle Ă©tait dedans. En plus j’étais dans la piĂšce depuis un certain temps. Enfin soit. Elle s’en prend en plus Ă  Hewie, ce que je trouve trĂšs dĂ©plaisant. Par contre, vous constaterez qu’elle ne supporte pas de voir son reflet dans une glace. DĂ©couvrez donc tous les miroirs que vous pourrez dans le Manoir ils ne l’arrĂȘtent pas car elle les casse presqu’aussitĂŽt, mais lorsqu’elle reprend sa poursuite, elle est plus lente. Il y un certain nombre de ses apparitions que vous pouvez Ă©viter en ne dĂ©clenchant pas certaines scĂšnes que je vous indiquerai au fur et Ă  mesure. Parfois vous la croiserez en train de faire le mĂ©nage et de repriser Ă  une exception prĂšs qui vous sera signalĂ©e, elle est tout Ă  fait inoffensive dans ces moments lĂ  vous pouvez mĂȘme ĂȘtre rassurĂ© si vous la voyez, ça signifie qu’elle ne vous cherche pas. Enfin, le robot schizophrĂšne est une vĂ©ritable mine d’or. Attirez-la en terrain dĂ©couvert et faites sauter Hewie sur son dos si possible pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Une fois qu’elle est au sol, rendez-vous auprĂšs d’elle afin de ramasser l’objet qu’elle aura laissĂ© tomber attention, si vous n’ĂȘtes pas assez rapide et qu’elle se relĂšve il vous faut la mettre KO Ă  nouveau afin de le lui prendre. Il y a un certain nombre d’objets Ă  lui voler, le dernier Ă©tant un Ă©quipement. Une fois qu’elle est dĂ©pouillĂ©e, recommencez Ă  fuir, et ce jusqu’au combat de boss oĂč son stock aura Ă©tĂ© renouvelĂ©. Si vous possĂ©dez le collier de diamant et les boucles d’alchimiste, c’est le moment idĂ©al pour vous en servir. En faisant ça, vous dĂ©crocherez Ă©galement un nouveau type de jeu » pour la chambre des secrets le style guerrier ». A prĂ©sent, revenons au cheminement. Nous Ă©tions restĂ©s dans le couloir derriĂšre la porte de Saturne... EntrĂ©e dans le Vieux ManoirUne fois la porte refermĂ©e derriĂšre vous, vous ne pouvez retourner en arriĂšre, alors avancez. AprĂšs un escalier en colimaçon et une porte, vous traversez un couloir, vous passez devant une embrasure cachĂ©e par des rideaux que vous pourrez utiliser comme cachette, puis vous arrivez directement devant la chambre d’Alchimiste du Vieux Manoir. Si vous avez semĂ© Daniella, vous pouvez vous y faufiler pour recueillir le fruit de la machine Perpetuum s’il y a quelque chose. Notez bien l’emplacement de la Chambre avant d’avancer. Une fois dehors, marchez droit devant. Sur votre droite, il y a un couloir. Sur la table, a votre droite, il y a un objet camomille. La porte au bout du couloir inutile d’y aller pour l’instant cela finit par un cul de sac ouvre sur une piĂšce bizarre envahie par une immense tĂȘte de mammouth dont vous devez enjamber les dĂ©fenses. Au bout du chemin de pierre, une porte ouverte sur une galerie en plein air en bois. Au bout de la galerie, une porte verrouillĂ©e. Si vous vous ĂȘtes aventurĂ©e jusqu’ici, rebroussez chemin jusqu’à l’entrĂ©e du couloir. Continuez de descendre le couloir ou vous aviez tournĂ© Ă  droite. Un peu plus loin, vous verrez deux portes, une de chaque cĂŽtĂ©. La porte de gauche donne sur une espĂšce de balcon, l’autre sur une piĂšce au centre de laquelle trĂŽne une statue portant une lanterne. Dans cette piĂšce, il y a un item, ainsi qui la possibilitĂ© de sauvegarder. Il y a aussi une porte qui donne sur
 rien du tout ! Notez bien l’emplacement de cette porte, car plus tard vous pourrez l’emprunter pour dĂ©couvrir des objets. Ensuite, ressortez de la piĂšce et poursuivez votre chemin. Vous allez traverser une salle mĂ©tallique oĂč il y a un miroir - tirez bien le rideau - puis une serre pleine de luminescents. EntraĂźnez en un derriĂšre vous jusqu’à la piĂšce Ă  la statue et faites le entrer dans la lanterne. Attention quand vous passez une porte, il continue de vous suivre, ne rebroussez pas chemin pour vĂ©rifier qu’il est toujours lĂ . A tous les coups, il vous Ă©clatera dessus. Si jamais Daniella vous tombe dessus Ă  ce moment, prenez votre mal en patience cachez vous et recommencez une fois le calme revenu, cette manipulation est indispensable pour poursuivre votre progression. Une fois que la lanterne est allumĂ©e, vous pouvez retourner dans la serre pour cette fois la traverser. Vous dĂ©bouchez dans un couloir et derriĂšre vous se trouve une porte qui donne sur une petite piĂšce vide. N’essayez pas d’utiliser la petite piĂšce comme cachette car vous serez systĂ©matiquement dĂ©couvert. Progressez le long du couloir bordĂ© de longs divans qui ne peuvent pas servir de cachette non plus. Vous allez voir un Ă©trange mannequin
 qui n’en est pas un ! Si vous l’examinez, Fiona aura une bouffĂ©e de panique en rĂ©alisant qu’il s’agit d’une momie, mieux vaut donc vous abstenir de le faire. Vous arrivez soit devant une grande toile reprĂ©sentant une personne tenant une lanterne bleue, soit si vous avez dĂ©jĂ  accompli la manipulation avec le luminescent devant un escalier. Un peu plus loin, au bout du couloir, il y a une cruche et une derniĂšre porte donnant sur un mur – Ă  nouveau, elle sera ouverte plus tard. Au bas de l’escalier se trouve une cruche et un objet posĂ© sur la table. Prenez la porte Ă  droite. La salle de bains, l’enclos et l’alcĂŽveVous dĂ©bouchez dans une nouvelle piĂšce. A cĂŽtĂ© de vous se trouve un enclĂŽt grillagĂ©. Dans cet enclĂŽt, dans lequel vous ne pouvez pĂ©nĂ©trer pour l’instant, se trouvent quelques objets et
 Daniella ! OccupĂ©e Ă  coudre ou Ă  repasser. Tant qu’elle est lĂ , elle vous fiche la paix. Au bout de la piĂšce, Ă  votre gauche, se trouve une salle de bains. Utilisez le point de rĂ©gĂ©nĂ©ration le lavabo. La piĂšce contient aussi un objet une machine Ă  plaques. Gravez trois plaques MERCURY, SALT et SULFUR. Contrairement aux apparences, la baignoire n’est pas une cachette. ATTENTION ! Au fond de la piĂšce se trouve une fenĂȘtre masquĂ©e par des volets. Si vous l’ouvrez pour observer l’extĂ©rieur, vous dĂ©clencherez une scĂšne au terme de laquelle vous vous retrouverez enfermĂ©e toujours cette fĂącheuse tendance Ă  refermer les portes derriĂšre elle avec une Daniella armĂ©e et mĂ©contente. Mieux vaut donc vous abstenir. Ressortez de la piĂšce et prenez la porte en face. Vous arrivez dans un couloir baignĂ© d’une lumiĂšre rouge. La porte Ă  droite de Fiona mĂšne Ă  un manĂšge de chevaux de bois mais commencez par aller au bout du couloir. Il s’y trouve une piĂšce comme on les aime une horloge, la carte du Vieux Manoir, posĂ©e sur la table au bas des marches, et une cachette sous le sofa. Utilisez le point de sauvegarde et examinez la carte. Les serpents, la bobine de film et la clĂ© de JupiterRevenez ensuite en arriĂšre et passez par le manĂšge aux chevaux de bois. Traversez le et faites attention aux luminescents. Allez Ă  gauche et descendez les escaliers. Tournez Ă  gauche et allez tout au fond. Il y a deux cruches Ă  casser, et vous pouvez dĂ©verrouiller la porte de l’alcĂŽve. Repartez droit devant. . A votre gauche, un escalier descend vers deux portes marquĂ©es au symbole de Jupiter qui Ă  la forme d’un 4 stylisĂ©. Comme vous ne pouvez pas encore les ouvrir, continuez votre route. Un peu plus loin, elle se sĂ©pare en deux. A droite se trouve un couloir rempli de poupĂ©es qui ont le don de me mettre mal Ă  l’aise. La porte au fond peut ĂȘtre ouverte mais donne pour l’instant sur un cul de sac vu qu’il n’y a pas de sol mais de l’eau. Il y a Ă©galement un miroir Ă  dĂ©couvrir. L’autre chemin une porte vous donne accĂšs Ă  une vaste salle contenant trois Ă©normes statues de serpents. Dans la bouche d’un deux vous pouvez prendre une lettre dĂ©chirĂ©e, Ă  consulter dans la section fichier. C’est l’énoncĂ© de l’énigme dont vous avez dĂ©jĂ  les solutions avec les clĂ©s plaquĂ©es que vous avez pressĂ©es dans la salle de bains. En ordonnant Ă  Hewie de chercher, on peut trouver un insigne Rubrium Ă  cĂŽtĂ© de la colonne de feu. Cette piĂšce est idĂ©ale pour piller Daniella. Voici la liste des objets que j’ai obtenus sur elle dans l’ordre insigne, insigne, insigne album, La piĂšce contient Ă©galement une autre statue qui attend qu’un luminescent vienne s’écraser dessus. A cĂŽtĂ© de cette statue se trouve la porte de VĂ©nus, fermĂ©e bien entendu. Amenez un luminescent afin de dĂ©couvrir le secret de la statue une bobine de film. Vous pouvez Ă  prĂ©sent passer Ă  l’énigme des serpents. Glissez les plaques dans leur gueule, demandez Ă  Hewie de s’occuper de la troisiĂšme qui est trop haute. Pour ça, placez-vous face aux serpents, sur la partie du sol qui n’est pas dallĂ©e, et utilisez la plaque dans votre inventaire. Une colonne de glace va apparaĂźtre, que vous pouvez escalader. Bien sĂ»r, Hewie ne peut pas vous accompagner lĂ -haut, donc mieux vaut faire vite. Vous allez arriver dans une bibliothĂšque. Prenez le temps d’examiner tous les papiers affichĂ©s un peu partout ils peuvent vous fournir de prĂ©cieuses informations. Vous pouvez ramasser un item dans cette piĂšce. Donnez un coup de pied dans l’escabeau pour en faire tomber la clĂ© de Jupiter. La porte au fond donne sur la galerie de bois puis la salle au mammouth. Vous pouvez la dĂ©verrouiller. Il y a aussi un point de sauvegarde. Redescendez dans la salle aux serpents et rebroussez chemin jusqu’à l’escalier qui menait vers les deux portes de Jupiter. Les salles jumellesOuvrez la porte de gauche. ATTENTION il y a une possibilitĂ© que Daniella se trouve dans la piĂšce ! Si c’est le cas, elle est au fond, agenouillĂ©e devant la cheminĂ©e et vous pouvez la repĂ©rer au simple bruit qu’elle fait en remuant le feu. Observez les objets disposĂ©s dans la piĂšce sans la dĂ©ranger. Si vous l’alertez, non seulement elle vous prendra en chasse, mais Ă  partir de ce moment, elle disposera en tant qu’arme, non plus de son long Ă©clat de verre, mais d’un tisonnier chauffĂ© au rouge qui inflige plus de dĂ©gĂąts. Ressortez et allez dans la piĂšce de gauche c’est dans cette piĂšce que Daniella m’est un jour tombĂ©e dessus, planquĂ©e dans l’armoire, donc ne l’ouvrez qu’en cas de rĂ©elle nĂ©cessitĂ©. Ici, observez minutieusement les objets suivants le sablier, les mannequins et le jeu d’échecs. Si vous le faites avec d’autres choses, cela dĂ©clenchera des scĂšnes aboutissant Ă  la mort de Fiona. Une fois que c’est fait, un grondement retentira pour vous avertir que l’énigme est complĂ©tĂ©e. Cette manipulation vous permet d’avancer dans le jeu, mais elle a Ă©galement dĂ©bloquĂ© toutes les portes donnant sur rien que nous avions remarquĂ© plus tĂŽt. Revenez donc en arriĂšre. Les fausses portesLes fausses portes sont Ă  prĂ©sent des portes. Remontez l’escalier qui Ă©tait cachĂ© par le tableau Ă  la lanterne. A droite, la porte donne Ă  prĂ©sent sur un Ă©trange couloir. La premiĂšre porte Ă  droite dans ce couloir fait le lien avec celle qui se trouvait dans la piĂšce Ă  la lanterne. Profitez-en pour vous rendre dans la chambre d’alchimiste, c’est un raccourci utile. Revenons au couloir sans dessus dessous. Cassez la cruche qui contient une pierre Ă  larmes pierre alarme » puis allez tout au fond. Cette porte-ci donne dans la piĂšce vitrĂ©e que vous avez pu apercevoir derriĂšre l’énorme tĂȘte de mammouth. Dans la bouche de la statue, il y a des vivres sylvesta pour Hewie. Vous pouvez Ă  prĂ©sent revenir Ă  votre progression rendez-vous au manĂšge des chevaux de bois en passant par le couloir rouge. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? DZBZCyb.
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